Четвертая мировая война. Будущее уже рядом (Курпатов) - страница 87

Нет, в таком не признаются. Даже если это правда.

Через год — в 2017-м — китайцы попробовали исправить ситуацию с поражением корейца Ли Си-доля и выставили против AlphaGo своего лучшего бойца — Кэ Цзе. Машина предсказуемо разбила соперника, на сей раз абсолютно — всухую.

Авторы бесчисленных научно-популярных кибертриллеров и широкоформатных блокбастеров, комиксов и компьютерных игр привычно пугают нас всякими страшилками про «искусственный разум»: мол, он разрастётся и будет представлять угрозу для человека.

Сами по себе эти басни, конечно, не выдерживают никакой критики — их создатели дуют на воду, тычут пальцем в небо и ковыряются в чужой песочнице. Но самое печальное — не наивность авторов-фантастов, не их бесчисленные ошибки, а то, что создатели этих, с позволения сказать, шедевров всегда рисуют нам «хороший конец».

Это притупляет необходимую бдительность. Понятно, что «хэппи энд» — это закон жанра: аудиторию надо привлекать, а не отпугивать. Но в результате этого маркетингового хода чувство тревоги в отношении «искусственного интеллекта» у человечества притупилось, и это как раз самое опасное.

Думать, что «искусственный интеллект» будет таким же, как мы — антропоморфным и человеко-разумным, — нарушит законы робототехники Айзека Азимова и нас же завоюет, по меньшей мере наивно (конечно, всё будет, если будет, сложнее и витиеватее).

Но ещё наивнее думать, что война с «искусственным интеллектом» — это вопрос отдалённого будущего. Она уже идёт, а 15 марта 2016 года — лишь красивая дата проигранной «Битвы при Сеуле» для возможных будущих учебников истории (если, конечно, мы выживем и их ещё будет кому написать).

Когда в 1997 году Гарри Каспаров проиграл шахматный турнир компьютеру Deep Blue, это, конечно, стало серьёзным шоком для думающей части человечества. Но самоуверенность возобладала: мол, есть ещё игра в го, в которой нет жёстких алгоритмов, она требует интуиции и видения стратегии.

Считалось, что победить в этой игре, не думая как человек, просто невозможно, а компьютер, понятно дело, никогда так думать не сможет. И именно этот миф пал только что на сеульской земле.

Впрочем, научился ли AlphaGo думать как человек? Это, на самом деле, смешной вопрос. Он научился думать лучше человека. Тут важно понять: с Ли Седолем сражалась не компьютерная программа, созданная другими людьми, а самый настоящий цифровой интеллект.

Всё, что сделали разработчики, — это загрузили в AlphaGo информацию о множестве ранее сыгранных другими людьми партий и позволили ему потренироваться.