Некрополь. Том первый, часть первая. (Нетт) - страница 69

Друг оперативно пересказал мне суть беседы и сделанные выводы, после чего предложил пошерстить форум. Благо, что делать это можно было и не выходя из игры, а бой Генриетты напоминал бесконечные догонялки, где девушка медленно, но верно карала своего противника. Она даже не собиралась демонстрировать нам свой новый навык, просто пользуясь преимуществом в скорости и умении летать. Третий страж, к слову, владел посохом с шипастыми утяжелителями на обоих концах, из-за чего ни я, ни Ян даже не представляли, как с таким биться, используя меч и щит. При прочих равных одного взмаха будет достаточно, чтобы нанести серьезный урон…

Впрочем, вернёмся к нашим баранам. К форуму, тобишь…

Официальное сообщество Вселенной-19 мы справедливости ради проигнорировали: закрытые сообщества почти наверняка обладают более полной информацией. К тому же, крайне сомнительно, что интересующая нас информация найдётся в открытом доступе…

А искали мы всё, что касалось подземелий.

За те пятнадцать(!) минут, что Генриетта сражалась со своим противником, раскопать удалось совсем немного. Мы буквально пробежались по вершкам, собрали наиболее известные факты и попытались скомпоновать их в более-менее удобоваримую систему, способную в общих чертах описать то, что мы называем подземельями, данжами и инстансами.

Эти области, отделённые ото всего остального игрового мира специальными пространственными трещинами, на данный момент являлись единственным массовым источником предметов, книг навыков, ресурсов и учебников ремесла. Отличить сверхсложное подземелье с наградой в виде позволяющего основать город предмета от простенького донжона с оружием и бронёй было невозможно, а потому гильдии и альянсы порядком подзабили на охоту за простыми монстрами, сосредоточившись на поиске и прохождении уникального контента. Да, банальная логика подсказывала, что тех же городов или деревень основать можно будет не слишком много: территории, которые прямо сейчас могут освоить игроки, строго ограничены. Даже на закрытом форуме было полным-полно тем с отчётами о неудачных попытках удалиться от стартовых локаций – десятки и сотни высокоуровневых монстров, зачастую не обделённых интеллектом, сметали наспех сформированные экспедиции, сколь бы велики они ни были. Один монстр-гуманоид сорокового уровня умудрялся вырезать до полусотни игроков десятого уровня, что лично меня напрягло: дебет с кредитом упорно не сходился.

Ведь что такое уровень в игре, где у предметов нет ограничения (или пока нет) по уровню? Это, в первую очередь, параметры. Сила, подвижность, урон – от них зависело очень многое. Так почему одно существо сорокового уровня способно вырезать пол-сотни десятиуровневых? По логике, его должно хватать максимум на двадцать-тридцать «десяток»…