«Классовые изменения»
«Урбан-самурай»…
«Милитари-омёдзё»…
«Нейро-колдун»…
«Криокинетик»…
«Пирокинетик»…
«Пси-паладин»…
Я пролистывал огромный список имевшихся в игре классов, сетуя на то, что разработчики не удосужились расположить их в алфавитном порядке, а делили по каким-то своим группам с внутри игровой логикой. Выхватывая взглядом лишь некоторые названия, я наконец-то добрался до нужной мне строки и углубился в чтение.
«Кибер-ниндзя»
«1. Изменения в работоспособности имплантов…»
Спустя пару минут и страницу вдумчиво прочитанного текста, я досадливо крякнув, закрыл окно со списком обновлений. Ну что можно сказать? На первый взгляд нас в очередной раз нерфнули. То есть порезали способности, не дав практически ничего взамен. Хотя вру, сила синтетических мышц была увеличена аж на целых два процента! Охренеть как много!
Хуже всего, конечно было PvP-шникам, особенно тем, которые использовали в бою телескопическое копьё. Я много читал разнообразного воя на форуме игры, типа, мол: «Всих рву, но нимагу побядить нинтсю с капиом! Админы эта лол!!! Гамать невазможна — брасаю игру111!!!..» И тому подобные опусы из разряда: все, кто играют за кибер-ниндзя, моральные уроды и одноклеточные существа, потому как меня убивают.
Но, в общем-то, меня это как-то не трогало. Нет, конечно, и мне неприятно было пусть небольшое, но снижение точности действий в режиме «Б.З.В.», но я всё же старался всё делать сам, подыгрывая системе, а не полагаясь исключительно на неё. Так же, поменяли несколько скилов от высокоуровневых имплантов и под конец, сделали бонус-баф для «Armor penetration» на двуручные турбо-молоты, на каждый второй результативный удар. Вроде бы как попытка добавить привлекательности классу в рейдовом PVE, потому как в боях против других игроков эта медленная кувалда с накачкой под «Сильный удар» была практически бесполезна.
Вот только много ли ниндзя вообще ходят с этими огромными бандурами? Ведь мало просто купить новое оружие, нужно ещё довольно долго его осваивать и не только как виртуальный игрок, но и в числовом значении, заполняя довольно медленно растущую полоску «Привыкания», на что порой уходит по несколько месяцев игры.
В общем, на мой взгляд, сомнительная плюшка, к тому же лишающая ниндзя его основного оружия — подвижности. В рейды на те же «Ужастики» потому и ходят в семьдесят два рыла, потому как попал один раз по тебе босс — и всё! Одно попадание — один труп! А я на тренировочном стенде как-то махал этой кувалдиной в триальном режиме — так, чисто для интереса, попробовать. Так вот, чтобы совершить правильный «Сильный удар», нужно секунд пять готовиться, стоя на одном месте и удерживая молот буквально вырывающийся из рук, что само по себе не просто. Куда как веселее, активировать турбину в прыжке, как делают это те же пси-паладины. Вот только с весом моего персонажа получается не страшный бабах и обломки тренировочного дроида на месте попадания, а безумный полёт в произвольную сторону с хаотичными кувырками на враз взбесившемся оружии. Но это так, исключительно в городе и забавы ради.