Взяв быстрый разбег, я нёсся вверх по вертикальной кирпичной стене. Активировавшийся пассивный скилл медленно, но верно жрёт полоску основного ресурса «Энергия». Совершенно не задумываясь как такое возможно, я бежал мимо проносящихся окон жилых квартир, чувствуя, как захлестывает меня ощущение свободы и могущества, как, собственно, и всегда, когда я в теле своего персонажа совершаю что-то совершенно невозможное в реале. Уже только из-за этого стоило тратить своё драгоценное время на виртуальные игры!
Пятый этаж, седьмой… Последние несколько шагов, нога ступила на парапет крыши здания и сразу же я отпрыгиваю по высокой дуге спиной вперёд, словно тень взмыв над двумя вооружёнными людьми в форменной броне охранников компании «S-CRAY». Время привычно замедляется и я, недолго думая, мысленно выбираю участки для поражения метательным оружием, казалось бы, мгновение, а с рук уже срываются два куная, чтобы через долю секунды вонзиться в неприкрытые шеи ошарашенных моим появлением боевиков.
Отменяю «Б.З.В.», боковым зрением заметив, что потратились какие-то жалкие четырнадцать процентов от жёлтой шкалы, а игровая система исправно сообщила мне о смерти двух мобов. Но отвлекаться нельзя, потому как тело, продолжая движение, словно бы само собой привычно закрутило тройное сальто-мортале, и это на высоте восьмого этажа прямо над далёкой тёмной улицей, разверзнувшейся сейчас прямо подо мной. Впрочем, для моего класса в игре подобная ситуация — вполне естественна, а потому не вызывает поводов для беспокойства.
Выйдя из кувырков через пару мгновений, уже готовый к продолжению банкета, я плавным движением снял с держателя на поясе кусаригаму, быстро раскручивая цепь.
От внезапного ощущения свободного падения в кровь хлынула новая порция адреналина и неприятно засосало под ложечкой. Снова активировав систему «Боевого Замедления Времени», я наметив точку на парапете крыши и мысленно уточнив обязательный перевод бойка в состояние «кошки», активировал выполнение броска.
В последнее время, прислушавшись к прочитанному в сети совету, все автоматизированные движения персонажа я предпочитал выполнять самостоятельно. Точнее не просто отдавать «мысле-приказ», сделать то-то, после чего дожидаться выполнения или неудачи в зависимости от указанных процентов, а шевелиться самому. По словам сетевых гуру, это значительно увеличивает шансы на успех выполняемых приёмов, примерно на одну четвёртую от заявленного результата. Я проверял, разработчики действительно говорили о бонусах, которые будет получать те игроки, которые не ленятся сами учиться управлять действиями своего персонажа, будь то бой или та же самая акробатика.