А всё почему? Да потому что — природа! Сделать достоверными пещеры, пустыню или город — относительно просто и незатратно. Зафигачить в него одно дерево на квадратный километр для красоты и парочку клумб — тоже. Ну, а вот сгенерировать лес, так чтобы он на их фоне не казался убогой подделкой…
Говоря же об окружающем меня пейзаже, настолько высокая детализация природы в виртуале — это шедевр однозначно. Я мог рассмотреть каждую травинку, каждый листочек в кроне и букашечку на земле. При этом ни одного повторяющегося, «паттернового» элемента — я не заметил. Всё словно бы жило своей жизнью, тряслось под порывами ветра, шелестело, цвело, рождалось и умирало. На моих глазах пару листочков сорвало с дерева и унесло. Причём один упал не так уж далеко от меня, а другой закрутило, и он улетел куда-то между стволов берёзок.
Шикарно! Даже боюсь представить, сколько может стоить разработка подобной никому не нужной полянки. Или же… инженер почти экстра-класса зашевелился и забурчал внутри, нашёптывая, что современное оборудование такую детализацию тупо не потянет. Одна обработка этого участка леса сожрёт все серверные мощности, недаром «TIger: Mark of the Beast» сделали сессионкой да ещё в урбанистическом антураже. А ведь она считалась на данный момент самой реалистичной из всех VR проектов.
Когда инженер сомневается — он что делает? Правильно! Если нет возможности считать показания — идёт и щупает, эмпирическим путём, пытаясь понять, что же всё-таки тут не так. И вариант здесь только один, хотя многие путают игру со сном и думают, что одной из гарантированных проверок — является попытка ущипнуть самого себя. На самом деле — это не так. Боль как таковая — чувствуется при передаче конкретных электрических импульсов в мозг человека и может быть легко воспроизведена в виртуале применимо к телу игрового персонажа. Пример тому, покалывание перед последующем онемением повреждённого в бою участка тела. То же, что не используется реалистичная передача ощущений, например от резаной раны — есть банальное ограничение в соответствии с международной конвенцией о садизме в VR Играх. Вон америкосы в Гуантанамо во всю используют виртуальные пытки, да и наши из СНБР если судить по воплям оппозиционных монархистов и коммунистов — так же не гнушаются подобными нарушениями прав человека.
Так что, колоть и резать себя в возможно частной локации с неизвестными настройками — бесполезно. Зато всегда есть чисто технический способ проверить реальность окружающего пространства. Что-нибудь повредить или сломать.