Яркий, как второе Солнце. Книга I (Пожидаев) - страница 123

Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.

В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.

Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.

Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..

Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.

Двигаясь на кабане, между жителей города: новичков и ии, он заметил лавку мясника. Приблизился к ней, слез с кабана и начал осматривать магазинчик и самого продавца.

— Я хочу продать мясо, — сказал Яркий, он вовсе не собирался любезничать с продавцами, незачем портить своеобразную репутацию.

— Здравствуй, путник, — дружелюбно сказал продавец. Он был одет в коричневый фартук, весь в кров, а сам выглядел, как обычный зажиточный гражданин города. Карго сразу понял, что это обычный болванчик, вовсе не игрок.

Меню продаж открылось. Конечно, интерфейс исчез не полностью, такие элементы игры, как торговля, инвентарь и прочее требовало интерфейса. А как иначе продать, скажем тридцать свиных окорочков или сорок волчьих шкур? Одежду или броню также приходилась надевать, используя интерфейс инвентаря. Сам «рюкзак» не мог существовать без интерфейса. У игроков не было ограничений на количество переносимых вещей, но это требовало различных меню. В общем, полное избавления от интерфейса только подпортило бы игру и некоторые важные аспекты.