Яркий, как второе Солнце. Книга I (Пожидаев) - страница 63

— Приветствую, Карго Яркий. Помню вас, вы были ещё совсем зелёным и звали вас Мартир Иден. Эх ностальгия, как быстро вы растёте… — Сказал ии, переигрывая в лирической части своей роли, которую в него заложили специально для встречи всех участников турнира.

— Ну здравствуй, — быстро ответил Яркий. Он хорошо помнил своего первого, пусть и искусственного, наставника по игре.

Дживс рассказал Карго все правила первого испытания, ввёл в курс дела. Напомнил, что интерфейса не будет. Обратил особое внимание, что с четвёртого этапа идёт игра на вылет. А это значит, что смерть или провал испытания, начиная с шестого, означает вылет из турнира. Но до четвёртого испытания, можно делать сколько угодно попыток пройти тот или иной этап.

— Вам не придётся привыкать, вы же каждый день управляете своим телом. Но, поначалу, может быть непривычно. Это можно сравнить со сном, когда вы не можете отличить его от реальности и наоборот. Могу предложить тренировочный практикум, если вы желаете.

— Нет, старина. Время не ждёт, — кратко ответил Карго.

Рядом с ними, благодаря двоичной магии, появился миниатюрный макет возможного острова.

Вот любуйтесь — это приблизительный образ вашего нового дома на ближайшие пятнадцать дней, я, надеясь, именно столько вы там проведёте. А сейчас, перед началом, вы должны выбрать три вещи, которые отправятся на остров вместе с вами. Уточнение, не пытайтесь хитрить. Например, гостиница не совсем подойдёт под определение вещь, я думаю, вы понимаете.

— Хорошо. Я выбираю: топор, кастрюлю и огниво.

— Отличный выбор. Показать статистику выбора всех игроков?

— А я буду выживать на острове один?

— Не могу сказать, извините.

— Я тебя понял. Показывай, только быстро, а потом сразу перекинь меня на остров.


Пистолет выбрали 78 % игроков.

Нож выбрали 51 % игроков.

Топор выбрали 34 % игроков.

Фильтр для воды выбрали 94 % игроков.

Спички выбрали 13 % игроков.

Зажигалку выбрали 27 % игроков.

Огниво выбрали 60 % игроков.

Бензопилу выбрали 15 % игроков.

Спальник выбрали 40 % игроков.

Палатку выбрали 60 % игроков.

Парашют выбрали 2 % игроков.

Книгу по выживанию выбрали 76 % игроков.

Пули для пистолета выбрали 5 % игроков.

Фонарик выбрали 36 % игроков.

Верёвку выбрали 12 % игроков.

Меч выбрали 76 % игроков.


«Очень занимательно, кто-то реально хочет выжить с мечом?» — подумал Карго.

Дживс пожелал удачи и пообещал, что снова появится перед вторым испытание. После этого, он исчез, просто испарился, не оставив и следа.

Карго стоял, на уже знакомой, бескрайней равнине с зеленеющей травой. Прямо под ним, она начала меняться. Трава желтела, затем чернела в считанные секунды, пепел, бывший травой, унёс ветер, затем он подхватил пыль, ещё чрез мгновенье, мощнейшие порывы нереальных ветров начали вырывать куски земли. Они летали, словно снежинки…