Третья сторона. Осложнения. Не отступать!
За вратами уже был хаос. В спину моей армии ударила ещё одна, что б её. Это были люди, поэтому мне необходимо было вступить в битву, дабы не допустить смертей своих людей и союзников.
– Ори, береги себя, защищай магов и по возможности атакуй, – обратился я к принцессе и добавил более нежно. – Я не могу себе позволить потерять тебя.
– Я знаю, – улыбнулась она, заметно приободрившись, и кинулась к врагам, которых уже осыпали большими камнями.
– Кселера, Архонд, вы на флангах! Часть отрядов пусть будет готова к прорыву из города, – скомандовал я. – Атакуйте тварей!
– Есть! – крикнул в ответ чародей, кулаком проломив голову вражескому солдату, которого не спас даже массивный шлем.
– С радостью! – выкрикнула водная волшебница.
Пока армия смотрела в сторону врат, им в спину вышла армия кого-то из врагов. Я пока не видел, кому принадлежит знамя, так как оно было слишком далековато. Но враг допустил просчет.
Армией командовали Фенрор, Акарна, мастер Громвальд, а также Фримраг. Видимо, они уже сталкивались с подобной ситуацией, поэтому расположили ловушки позади. Пусть они были и простыми, но вражеской коннице, вырвавшейся вперёд, их вполне хватило, чтобы прочувствовать всю боль от тяжёлого падения, а заодно всю тяжесть массивных камней, которые обрушил на противников Фенрор.
Заклинатель по-прежнему на что-то или кого-то злился, из-за чего действовал основательно, накрыв тылы армии каменным дождем, не позволяющим основным силам врага атаковать со спины.
Так что всё оказалось не настолько плохо, как выглядело на первый взгляд. К тому же после того, как камни перемололи ровное поле, они покатились в сторону врагов, так как здесь был небольшой уклон, но этого оказалось вполне достаточно, а может Фенрор научился лучше обращаться с камнями.
Акарна с лёгкостью выбивала из седел оставшихся в строю всадников, которые никак не могли побороть высокую воительницу с деревянным мечом. Фримраг прорычал какой-то клич и вместе с несколькими отрядами орков, мертвецов и людей, бросился в сторону приближающихся врагов.
С точки зрения вражеского командира это наверняка выглядело до боли глупо, да ещё помогал один стереотип: многие, причем не только игроки, считали, что орки не способны в полной мере просчитывать тактику.