Да, для темных, как и светлых, мы все еще были отступниками, не более. По их меркам времени прошло не так уж и много, и репутацию самостоятельной расы в их глазах эльфы крови еще не заработали.
— Рад знакомству, Натанатэль. Начнем, пожалуй, с цен. Сколько за последние три хочешь денег?
— На жреклина за тысячу отдам, а вот кровавые клинки по полторы. И это с учетом скидки за специфичность товара. Они у нас лет 50 лежат уже!
— Дороговастенько. Но взглянуть обязан.
Оружие для Жреца отмел сразу — не совсем мое. А вот два, кованных под "отступников" были ой как хороши. Даже вступили в смертельную схватку хомяк, желающий выкупить сразу оба клинка, и жаба, не хотевшая расставаться с богатством. Редкость у оружия была фиолетовой, что означало неимоверную мощь среди остального оружия своего уровня.
Физический урон у каждого всего на пять процентов был выше "обычных". Вся соль — в дополнительных эффектах.
Первый клинок, помимо шанса в 20 % на кровотечение, имел еще и 5 % на взрывную рану. Ранее с таким эффектом я знаком не был, а потому открыл более детальное описание.
"Рана противника резко увеличивается, заставляя терять жизни в три раза быстрее. Навыки, основанные на кровотечениях, наносят в три раза больше урона такому противнику/лечат в три раза эффективней." Ну, и еще 5 % на легкую травму, при ударах по конечностям.
Второй клинок также имел шанс на кровотечение, но только 10 %. И на то была причина. С каждым удачным ударом он вытягивал часть крови, стабильно нанося по 50 дополнительного урона. Но для эльфов крови это было еще и 25 восстановленных жизней! Да это же, чтоб его, вампирик! Урон 250 физикой плюс 10 к силе и 10 к ловкости.
Не в силах сделать выбор, я решил подержать оба клинка в руке, дабы не повторять совершенную ошибку с оркской саблей. Легче на душе не стало. Оба легли в ладонь как надо, и вели себя словно продолжение руки. Дабы отвлечься, я взглянул и на оружие для жреклина. Вдруг ошибся, откинув его так сразу? По сравнению с предыдущими клинками, этот выглядел куда хуже: чуть срезал затраты по мане, неплохие показатели урона и бонусы к ловкости, силе и немного к интеллекту. Его главная особенность заключалась в следующем: "для получения максимального эффекта в серии ударов требуется на 1 удар меньше". Вообще хорошая вещь, но для более прокачанного по мане персонажа. С какого-то момента эти "критические" срабатывания стали тратить в два раза больше маны, чем обычный удар. С моей скоростью атаки немалый запас маны таял моментально. Чем дальше, тем яснее становилось, что безостановочным убийцей всего на свете я не буду. Баланс в игре был, что удивительно для ММО!