Проект Земля. Триггер (Диаминов) - страница 67

Семён к теме бесплатной отработки за мои художества больше не возвращался, надо думать, выяснил все обстоятельства того весёлого вечерка. И это хорошо — вновь ввязываться в выяснение отношений мне сейчас было совершенно не нужно.

В нашей траншее, в некоторых местах, вода плескалась уже по щиколотку. Мы попытались сделать дно с уклоном, чтобы имелся и сухой участок, но помогло это несильно. Месить глинистую грязь было безрадостно, хотя поначалу даже забавным казалось. Пачкание персонажа в игре было реализовано достаточно странным образом — во время работы в грязи то тут, то там на теле появлялись корки грязи, причем уже засохшие. Просто, стоя в этой самой грязи, засохшая корка могла внезапно появиться не только, к примеру, на ноге, но и на лице, что со стороны выглядело довольно забавно. Я даже успел порадоваться отсутствию одежды, с содроганием представляя, что было бы при её наличии. Ох уж эти мне игровые условности! Плюсом к тому, у персонажей вполне себе по-человечески росли волосы, главным образом на лице, а поскольку со времени начала игры морды наши ни разу бритвы не видели, то, соответственно, мы обзавелись не слишком впечатляющими, но всё же бородами, превратившимися в этой яме в грязевые сосульки. Смотря на Прокопа, я не мог понять, кого же он мне больше напоминает: кровососа из «СТАЛКЕРА» или Дэйви Джонса из «Пиратов».

Глядя на куда более чистого Стаса, я даже решил поменяться с ним местами — пускай тоже испробует местные грязевые ванны. Ему, конечно, таскать тяжести сподручнее, судя по его виду, телосложение у него прокачано лучше. Но после повышения этого параметра и у меня, я решил, что тоже справлюсь, заодно и осматриваться начну, а то в яме это как-то не очень получалось. Зря я, конечно, не спросил заранее, насколько прокачано его телосложение. Самонадеянность — это всё же порок!

Взвалив на спину мешок, я устремился к соответствующему строению, куда все сносили глину. В общем-то, я и так подозревал, что это за строение, но убедиться не помешает. С беспокойством поглядывая на подозрительно быстро пустеющую шкалу энергии, я шагал по натоптанной и наезженной тропинке. Двигаться получалось медленнее, чем я рассчитывал — видимо, перегруз получился значительный. Когда энергия ушла в красную зону и зависла в таком положении, я приободрился — до амбара оставалось не так много. Но не успел я пройти и полусотни шагов, как энергия мгновенно рухнула до нуля, а вслед за ней рухнул и я, распластавшись в нелепой позе, придавленный мешком. Пришлось ждать сначала пару минут, пока способность двигаться вновь вернётся ко мне, а потом ещё минут десять, для того чтобы возобновить движение. Валяясь на тропе, пришлось выслушать немало ехидных замечаний от проезжающих мимо, не в меру счастливых обладателей колёсных тачек. И ведь было бы из-за чего терпеть унижения… Амбар представлял собой обычный склад, куда сваливали глину, а за амбаром стояло ещё какое-то хозяйство, откуда тянуло дымком. Явно там обжигают некие глиняные изделия, и, скорее всего, кирпичи, потому как сложно поверить, что такое большое количество глины нужно здешним мастерам для изготовления керамической посуды. Рассмотреть мне ничего не дали. Стоило только попытаться направиться в ту сторону после опустошения мешка, как ошивавшийся неподалёку надзиратель пресёк мои попытки убедиться в своих догадках.