Много случаев, когда те, кто только начинал изучать несистемную магию просто умирали при ошибке в несложном заклинании. Именно поэтому с несистемной магией связываются в большинстве случаев только иномиряне, пришедшие из магических миров и уже обученные этой магии. Или их потомки, которых с са́мого детства учили, как выявлять ошибки ещё до активации заклинаний. Люди, выросшие в другом мире и не «впитавшие с молоком матери» особенности контроля своей магии просто погибают. Поэтому у несистемных магов учеников почти никогда не бывает – они мрут, как мухи. Лишь единицы одарённых соответствующим талантом людей способны на изучение истиной магии.
Руны являются исключением.
Рунопись действует почти как системное заклинание. Там, если у тебя плохо выведены руны или много ошибок, заклинание просто не заработает. Кроме того, в рунах можно использовать ману из накопителей для активации.
Правда, руны тоже представляют опасность: при соединении несочетаемых рун или что-то вроде этого, предмет, на который нанесены руны, может просто взорваться. Взрыв может как покалечить, так и убить неопытного артефактора.
В любом случае вся эта муть про магию для меня оказалась слишком сложной. Я практически не понимал бо́льшую часть мыслей и объяснений Оскара. Чтобы разобраться во всей этой белиберде, нужно было получить другие трактаты по соответствующим тематикам, где он по полочкам раскладывал от начала до конца весь процесс и подробно описывал, как распознать ошибки.
Во-вторых, на последних листах трактата Оскар описывал часть экспериментов с Системой и своих выводов о них.
По рассуждениям Великого Оскара, местная Система – это некая программа, или полуразумная сущность, размещённая в информационном измерении этого мира, полностью контролирующая всё находящееся в своей зоне досягаемости.
В этом информационном измерении отражена информация обо всех взаимодействиях между объектами и их последствия. Если на стальной щит падает камень, он оставляет определённый след на щите, создаёт звук падения, а также сам камень получает какие-то повреждения, и информация обо всех этих объектах и событиях проходит через Систему.
Система работает с этой информацией, либо пропуская её как есть, либо меняя в ней определённые значения в зависимости от параметров взаимодействующих объектов. При изменении информации о событии меняется действие самого́ события в реальном мире.
Каждый объект имеет свой набор данных, информацию об этом объекте – его статус.
Исходя из статуса объекта, Система придаёт ему определённые возможности.