— Так и поступим.
— Пф!
— В силе! — Торопливо выпалил Дредбейн, придя в себя, пока девчонки не поссорились.
— А бонус? За довесок. Мне кажется, я заслужила.
— Это точно. Будет тебе бонус.
— Тогда я лечу! — радостно воскликнула пиратка и отключилась.
Воцарилась поистине мёртвая тишина.
— Неожиданно, — выдала, наконец, Тазма. — Что делать будем?
— Я — отсчитывать золото, а ты — как истечёт время, продолжай обстрел.
И так, утирая пушистым лисьим хвостом горькие слёзы хочу подытожить свои знания, умозаключения и догадки относительно осады техномагических крепостей нежити. Ну во-первых, соотношение потерь при осаде — один к десяти в пользу осаждённых. В школе я этих цифр не учил, но вычитал ещё в прошлой жизни в каком-то историческом романе с довольно сильно прокачанной матчастью в повествовании. Стало быть, этим сведениям можно верить. Ну… на безрыбье-то…
Дальше идём. Мир у нас не простой, а магический. Стало быть, что? А дофига чего. Во-первых, крепость находится в зоне сильного магического загрязнения. По словам Киттит в скале, в которой обосновалась нежить, даже воздух кажется мёртвым и, когда она там была, испытывала просто дичайший дискомфорт, будто бы даже стены пытались вытянуть из неё жизнь и обглодать её до косточек. Собственно, подобный дискомфорт — это и есть основной поражающий фактор повсеместного проклятия. Фауна планеты за тысячу лет как-то приспособилась, ну… та, что не ушла в менее скверные регионы (или мутировала, да, тентаклегрибочки и прочие невероятности?), а вот разумных такая вот атмосфера за пару суток способна и с ума свести. Ну… Не радиоактивное излучение и ладно.
Далее, я всё же почитал, как велись войны в этом мире. В конце-концов, нужно же было прикинуть к какой авантюре я всё-таки готовлюсь. И… тут мне на помощь пришли исторические документы уже этого мира. И… как-то подозрительно они напоминают, блин, рыцарские романы. В общем, в этом мире это происходило примерно так: пушечное мясо где-то на заднем плане месится, а сверху на них летят всякие магические штуки навроде приснопамятных метеоров, цепных молний, магических бомб и прочей радости.
И в каждом таком сражении находилось место геройскому пати, которое в последний момент повергало вражеского архимага, а то и двух, прежде чем помереть особо мучительным образом, что давало преимущество магам одних над магами других со всеми вытекающими последствиями.