А во-вторых, есть враги, которые восприимчивы к такого рода урону. Вот например, как эта слизь, которая растеклась по потолку, а затем попыталась незаметно плюхнуться на меня всей своей массой. Но таких ребят я уже встречал, так что заметил её ещё заранее. Только вот пока она в таком «расплывчатом» состоянии, убить её будет трудновато. Так что я, делая вид, что ничего не замечаю, шёл вперёд, готовясь увернуться от «неожиданной» атаки.
Нутром почуяв опасность, я тут же отпрыгнул в сторону, разряжая стрелу во врага. Нависшая над проходом бесформенная масса лишилась солидного куска, ошмётки которого разбрызгало по всему проходу. Кстати, если бы я попытался выстрелить любой другой стрелой, то ничего бы не вышло. Лишь у электрической хватает скорости, чтобы преодолеть эту вязкую массу и пройти насквозь, к тому же забрав с собой её части. И пусть та дыра, что я проделал, уже заросла, но ХП врага всё же уменьшились. Запусти я сейчас в слизь огнём, то тот бы лишь увяз внутри, тут же потухнув. Урон прошёл бы, но пониженный и даже без малейшего шанса на возгорание. А ведь в этом вся его фишка! Все мои старые выстрелы трансформировались в новые. «Обжигающий» стал «Воспламеняющим», «Замедляющий» превратился в «Замораживающий», а «Дробящий» улучшился до «Разрушающего». Это произошло, когда я каждым из них взял 22-й левел. После этого отсчёт уровней пошёл с первого, а количество выстрелов для апгрейда началось со значения в 200, вырастая на сотню при каждом подъёме. Жаль, что их урон не растёт при этом, но по словам Вариуса, увеличивается шанс и сила их специальных эффектов. Огненная теперь поджигает цели практически гарантировано, исключениями являются лишь существа, у которых просто нечему гореть. Но не факт, что так и останется. Есть вероятность, что при должной прокачке я и камни смогу сжигать в пепел. Ледяная, при многократном наложении эффектов, теперь может полностью заморозить цель. Это конечно не самый быстрый способ убить врага, так как огонь справляется значительно быстрее, но зато самый безопасный. Особенно часто применяю её против быстрых противников, которые так и норовят проигнорировать моего питомца и сблизиться со мной для, только им ведомым, целей. И вот таких я быстренько успокаиваю, замедляя их чуть ли не до состояния живой статуи. Правда, такое получается не всегда, да и эффект долго не держится. А вот моя каменная стрела теперь имеет очень хороший шанс на повреждение вражеское брони. Урон у неё в целом проходит как у замедляющей, но хорошо защищённых противников мне попадается не так уж и много, так что пользуюсь ей не часто.