Судя по описанию обеих, это были реальные такие инструменты воздействия на Картана. Первая кнопка полностью лишала меня питомца, при этом убивая его раз и навсегда. Судя по описанию для питомцев, имеющих душу, уничтожается и душа. Учитывая то, что мне говорил Картан и его отношение к душам, то он этой кнопки будет бояться как огня. А вот вторая кнопка позволяла мне, лишившись части опыта, возродить питомца, если тот погиб. Эм… возможно, я чего-то не понимаю, но я тут же провел аналогию с нашими воскрешениями.
Как бы ни хотелось иметь бесконечное количество воскрешений, но оно у нас завязано на богах. Вместе со стеной вокруг города Система вокруг центральной площади города сформировала одиннадцать храмов различных богов. Три храма принадлежали славянским божествам, еще три скандинавским, столько же она почему-то отдала греческому пантеону. Ну а два оставшихся получили в полное распоряжение самые популярные религиозные течения современности — христиане и мусульмане.
Так вот, став последователем одного из богов и приняв его покровительство в храме, каждый из нас сразу же получал одно возрождение в запас, но при этом Система начинает автоматически откусывать небольшой процент получаемого нами опыта в пользу бога покровителя. Дополнительные воскрешения можно получить, только достигнув определенного уровня или делая подношения храму. Вот в первые дни и было много безвозвратно погибших, это были все те, кто так и не смог стать последователем того или иного бога, чтобы получить возможность воскрешения.
Почему-то у меня в голове схема воскрешения питомца очень напомнила схему божественного воскрешения. Если только на минутку предположить, что боги воскрешают нас точно по той же схеме, тратя свой личный опыт, становится понятно, почему с нас берут такой своеобразный налог. Но при этом немного обидно, ведь получается, что Система сделала нас питомцами богов… Хотя и добровольными питомцами, мы же сами выбираем себе покровителя. Но даже это нас не спасает в случае смерти от старости или банальной болезни.
Так, что-то меня понесло не туда. Еще раз перейдя в основную закладку с характеристиками, навыками и умениями Картана, попутно убедившись, что его пять ячеек инвентаря девственно чисты, я еще раз внимательно вчитался в параметры. Так, сразу первым делом в глаза бросается отсутствие маны и вообще характеристики «Магическая сила». Зато есть какая-то непонятная «Запасливость», которая пока влияет только на количество ячеек в инвентаре. Может, и еще на что-то, вот только Система не дает описание. Ну, это-то как раз привычно, ни у одной характеристики почему-то нет описания. Даже несмотря на то, что я всегда получаю более расширенную информацию.