Оцифровка миров (РосПер) - страница 75

Как итог, провозился я чуть больше часа вместе с завтраком и душем. Когда вернулся в комнату, Картан от нетерпения уже аж ерзал на стуле, что при его тельце хомяка весьма потешно смотрелось. Перед ним было разложено чуть больше десятка стопок с записями, из которых мне, похоже, и придется выбрать то, что больше по душе.


— Итак, — нетерпеливо начал Картан. — Давай начнем с того, что будет оптимально для тебя. — Пододвинув в мою сторону четыре стопки, он продолжил: — Вот четыре разных варианта стартового развития с расчетами того, как в теории может развиться каждый вариант до двадцатого уровня.

— А почему в теории? Вроде развитие у навыков поддается расчетам… — немного не понял я.

— Там все достаточно неоднозначно. В моем мире давно на практике было доказано, что если даже двум разумным удается получить абсолютно идентичные на старте навыки, что при всем разнообразии их разновидностей уже достаточно редкий случай, то при развитии у них все же могут отличаться параметры. Возьмем, опять же, к примеру, навык стрельбы из пистолета, который при старте дает три процента к урону пистолетов и полтора процента к точности. Так вот на втором уровне развития может подняться точность, а может и бонусный урон, кроме того Система спокойно может раскидать очки между этими двумя параметрами в совершенно разных пропорциях. В редких случаях бывало такое, что добавлялся новый параметр усиления, например, шанс критического урона или коэффициент крита… Короче, там очень много переменных, поэтому расчеты я делал только до двадцатого уровня и основываясь только на стартовых бонусах.

— Ого! Получается, что даже если два человека качались по абсолютно идентичной схеме, они все равно будут иметь весьма разные бонусы?

— Да, Система почему-то не любит однообразия в этом вопросе.

— Ясно, показывай тогда, что ты там насчитал. — Блин, а я-то думаю, чего он так долго возился с выбором…

— Смотри, учитывая, что ты не входишь ни в одну из структур, которая может регулярно обеспечивать тебя необходимым расходным материалом, но при этом отмечая твою достаточно хорошую подготовку в стрелковом плане, как оказалось, оптимальный вариант для тебя — это стать снайпером, который в ближнем бою переходит на меч. В итоге получается маленький расход боеприпаса, который не так тяжело компенсировать, но при этом ты не становишься легкой добычей, в случае если кто-то к тебе подберется…


Четыре верхних листка в стопках, судя по навыкам, действительно были ориентированы на снайпера. «Стрельба на выдохе», «Глазомер», «Владение винтовками» и тому подобные навыки мелькали сплошь и рядом во всех четырех вариантах. Причем и среди умений было очень много на сверхточный выстрел или расчеты баллистики пули со всеми отклонениями полета. А вот мечу уделялось намного меньше внимания, явно оставляя его на вспомогательных ролях.