Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (Лушник) - страница 15

. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.

Узнал важные уточнения о параметре Сытость. Сытость влияет на скорость восстановления Очков здоровья, Очков выносливости и Очков магии. Уменьшение на 1% сытости снижало на 2% скорость восстановления. При Сытости 50% восстановление прекращалось. При уменьшении ниже 50% - здоровье, выносливость и магия начинали убывать.

Изюминкой шкалы сытости было то, что она была поделена на 3 части: красную, синюю и зелёную. Подсказка говорила, что каждая часть ответственна за определенный компонент в еде. Для нормального насыщения нужны все три компонента. Каждая еда богата чем-то одним, но почти не содержит других компонентов. Красный обычно в мясной пище. Синий в морепродуктах. Зелёный в растительной пище.

Получалось для заполнения сытости на 100% питание должно быть разнообразным. Странно, что воду никуда не приплели. Судя по ощущениям - жажда в игре скорее всего присутствует, но нигде нет привязанных к ней индикаторов.

Имелся функционал для смены точки возрождения. С ужасом узнал, что текущей точкой возрождения установлена верхушка куста ежевики. Хвати с меня одного раза. Установил точку возрождения под деревом, где сидел, привалившись к стволу.

Изучая описания навыков нашел информацию об ограничениях по количеству навыков.

У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков

У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков

У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков

У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков

У персонажа с 100-го до 149-ый уровень не более восемнадцати навыков

У персонажа свыше 150-го уровня не более двадцати пяти навыков.

То есть я могу изучить ещё пять навыков. Каким образом их можно изучить? Где взять перечень возможных навыков? Опять одни вопросы. Судя по поведению дипломата ответы придется искать эмпирическим путём. Стратегически правильно выбрать навыки как можно раньше, так они быстрее начнут прокачиваться, но нужен хотя бы перечень, а то ведь тут не получится по заветам Матроскина поменять что-нибудь не нужное на что-нибудь нужное.

С интерфейсом покончено. Здравствуй новый, дивный мир.

Глава 7.

Первым делом обратил внимание на ягоды, довольно густо облепившие злополучный куст. Подсказка гласила, что это еда. Ну что же. Если в этой игре так серьезно относятся к сытости – придётся эти ягоды собрать. Собирательством занимался недолго. Во-первых, занятие нудноватое, а во-вторых при попытке положить ягоды в инвентарь выяснилось, что без тары они хаотичным образом перемешиваются с остальным содержимым инвентаря. Сейчас, когда в инвентаре мало чего есть, это не проблема, но на будущее нужно иметь ввиду. Нужно ещё проверить что с этими ягодами вперемежку с остальным содержимым будет происходить. Наверняка коварные геймдезайнеры придумали что-то похожее на поведение шоколадных конфет в кармане.