- Что вам рассказали люди, отправившие вас ко мне на встречу?
- Сказали, что требуются люди с боевым опытом за хорошее вознаграждение, в задачах, не связанных с криминалом, - настороженно ответил Илья, переглядываясь с членами своей группы.
- Криминала действительно нет, и оплата должна быть не плохой, - успокоил собеседников.
Следующие пол часа я рассказывал об игре, не вдаваясь в мелочи, только охватывая общую суть предстоящих в игре задач. Бойцы мне, мягко говоря, не особо поверили, но уйти им помешал принесённый официантом обед и тот факт, что на встречу их отправили серьёзные люди.
- Я понимаю, что мой рассказ попахивает психушкой. Я бы и сам не поверил, если бы мне вот так же рассказал совершенно незнакомый человек … да и знакомому бы тоже не поверил. Но у меня есть чем сдвинуть с места ваше недоверие. Для этого нам придётся прокатиться в Дмитриевский парк. Он не далеко и там есть достаточно глухие места.
Закончив трапезу, расплатились и поехали в парк. Точнее сказать бывший парк. Сейчас это было что-то среднее между диким лесом и посадкой. В расположении деревьев просматривались ряды, несмотря на то, что земля была услана валежником, а кустарник местами был такой густой, что полностью закрывал обзор. По натоптанной дорожке прошли в глубь парка до небольшой полянки с кострищем. Парк, не смотря на не ухоженность, пользовался популярностью как место для «пожарить шашлыки».
- Пожалуй это место подойдёт, - сказал я, останавливаясь в центре полянки. - То, что я вам рассказал в кафе это далеко не всё. Суть не в том, что я от вас что-то скрываю. С одной стороны, всего мы и сами не знаем, с другой стороны, чтоб рассказать более подробно нужно значительно больше времени, и самое главное - для того, чтоб рассказывать больше, мне нужно чтоб вы мой рассказ воспринимали как информацию, а не как бред слетевшего с катушек идиота. То, что я вам сейчас расскажу принять за правду очень сложно.
Выражение лиц вояк явно выражало «блин … мы с этим психом ещё и в безлюдное место поперлись…». Тем не менее я, не обращая внимание на скептицизм, продолжил:
- Из игры в реальность переносятся некоторые особенности персонажа. Так, например, моя внешность пришла в соответствие сделанным в редакторе персонажа изменениям. Этот пример не показателен. Даже люди, знавшие меня до изменений, списали всё на цветные линзы и перекись водорода. Поэтому я не буду пытаться убедить, показывая фотографию в паспорте. Есть более наглядные примеры. В игре мне достался класс Маг. Некоторые умения класса перенеслись в реальность.