Тёмный континент (Осадчук) - страница 133

Возвращались к месту, где скауты припрятали шлюпку и несколько мешков с припасами. Но в схроне уже успели похозяйничать до нас. Судя по огромному количеству звериных следов и экскрементов, из наших припасов местные обитатели устроили настоящий пир.

Если у меня и была надежда обнаружить какую-нибудь подсказку, то после обследования остатков наших вещей, она навсегда испарилась.

Такеда признался матери чернокровов, что у него была карта. Но он умолчал в каком виде она у него была. У меня вот в закладках тоже есть две карты. Похоже, капитан подразумевал что-то подобное.

В общем, мы в конце концов решили двигаться на север, вдоль реки Морты к Узкому озеру. Во-первых, кроме разрушенного поселка искателей, это было единственное направление, о котором я знал, а во-вторых, сородичам Хитра Рыжехвоста могло быть что-нибудь известно об охотниках. Я понимал, план бестолковый. Предательские мысли о том, что я всего лишь выдумываю оправдания бесполезному шатанию по бескрайнему темному континенту, всячески мной игнорировались.

Посмотрев еще раз на довольно урчащего кота, я заглянул в его характеристики. Разбросал все свободные серебрушки по особо важным и извлек мой резерв – шестьдесят серебрянных скрижалей. Я держал их про запас, специально для «Прыжка Шипохвоста». Если я все правильно понимаю – на пятнадцатом уровне это заклинание можно увеличить до третьего уровня.

Что ж, давай попробуем.

Спустя мгновение перед глазами появилось системное оповещение об успешном и долгожданном повышении.

Наконец-то!

Посмотрим, что там получилось.

– Прыжок Шипохвоста.

– Уровень: 3. (0/80)

– Тип: Магическое умение.

– Вид: Редкое

– Описание:

– Шипохвост при помощи магии мгновенно перемещается за спину противника, оставаясь при этом некоторое время невидимым.

– Эффект:

– Мгновенное перемещение за спину противнику.

– После перемещения действует временная невидимость: 20 секунд.

– Минимальные требования:

– Интеллект – 5.

– Расходует 70 маны.

– Примечание:

– Время на перезарядку 4 сек.

– Дальность 15 м.

Отлично! Время на перезарядку уменьшилось, а вот время действия невидимости, наоборот увеличилось. Радовали новые показатели дальности прыжка. Правда, расход маны увеличился, но при объеме источника на полторы тысячи единиц – это не смертельно.

Я взглянул еще разок на характеристики харна, чтобы обновить картину.

– Свирепый харн.

– Имя: Обжора.

– Уровень: 15 (0 / 136 000)

– Статус: Преданность хозяину(неизменно)

– Разум: 1 / 1.

– Сила: 211 / 225

– Ловкость: 209 / 225

– Меткость: 150 / 225

– Интуиция: 15 / 15

– Мудрость: 30 / 30