***
Как и в прошлый раз, я не чувствовал тела, осталось лишь сознание и интерфейс. Трудно даже сказать, где именно я сейчас нахожусь — где-то в «подпространстве» или же банально валяюсь на полу личной комнаты. Я склонялся ко второй версии, но точно на этот вопрос ответит только видеонаблюдение. Если я его установлю…
Статистика
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3369
Выполнили: 3087
Провалились: 544
Откровенно говоря, подобная статистика меня успокаивала. Назвать ее «хорошей» мало у кого повернется язык, но это гораздо лучше, чем могло бы быть. Нам удалось сохранить 44,1 % игроков. Ровно. Черт… Не самые сложные расчеты, конечно, но раньше я бы ограничился примерными цифрами, а сейчас получил результат сразу, как только задумался. Явные последствия десятки в «интеллекте»….
Ладно, что тут у нас? На этот раз системных сообщений было относительно немного и я решил идти по порядку.
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу на срок … 90 минут
Осталось: 89 минут 11 секунд
Помнится, в прошлый раз у меня было лишь десять минут? Увеличение отпущенного срока слишком четко привязано к длительности миссии, чтобы не наводить на размышления. Дополнительная награда, не озвученная напрямую? Возможно… В любом случае, бонус приятный.
В целом, по сравнению с прошлым разом, награда была крайне скудна, но, если подумать, это было весьма логично. У меня было время подумать о том, как действует система. Первая миссия — своего рода отбраковка, после которой те, кто выживут, получают резкое усиление. Навык Е-ранга сам по себе переводит их на иной уровень, а удвоение очков позволяет самым сильным и решительным вырваться далеко вперед.
Тот факт, что на этот раз требования по опыту были гораздо ниже, позволит нам, с одной стороны, получить тысячи ветеранов, но с другой — большинство из них не достигнет даже второго уровня. Вся их надежда — на получение могущественного навыка. Нужно признать, несмотря на то, что цена на навыки одинакова и зависит лишь от ранга, равноценными их назвать нельзя…
К слову, подобная стандартизация — сама по себе неплохой способ выкачать из игроков побольше энергии. Даже если предположить, что передача навыка — весьма энергоемкий процесс, даже немного понимая Систему, очень вряд ли округление работает в меньшую сторону. Максимум — иногда, но даже имея доступ к базе навыков, мне сложно будет определить истинную ценность того или иного навыка.
Вернувшись к списку сообщений, я перешел к следующему, которое надоедливо мигало, предлагая сделать выбор…