Пешка в чужой игре (Гришанин) - страница 24

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Атака +2 к показателю Игрока!

!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!

!Период действия дара: 10 секунд!

!Откат дара: 2 часа!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!

!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!

!Период действия дара: 1,5 секунды!

!Откат дара: 1 час!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!


От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.

Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

— Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

— Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

— Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря — разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.