Вот так я нашел себе наставника не только по силовым техникам и боевому искусству древних ситхов, но и по тактике космических сражений. И еще какого наставника! Настоящего космического боевого адмирала. Который знал об этом деле очень много. Гораздо больше всех живущих сейчас военачальников. Ведь у Дарта Яра имелись не только теоретические знания, многие из которых были забыты на сегодняшний момент. Но и огромный опыт космических сражений. Такого опыта у теперешних адмиралов не было. Не велось здесь крупных военных конфликтов после падения последней Империи ситхов. Нет, мелких войн было навалом, а вот крупных сражений практически не было. Вот тех же джедаев, конечно, тоже учили управлять армиями и флотом в бою. Ведь, зачастую, они выступали в Галактической Республике в качестве военачальников в ходе того, или иного военного конфликта.
Однако, то чему учились джедаи и то, что стал преподавать мне Дарт Яр по тактике космических сражений очень сильно отличалось по объему информации. По сути своей, джедаи и здешние военные лидеры получали лишь основы по меркам древних ситхских военачальников. Это даже мой отец признал. Неудивительно, что в Войне клонов Галактическая Республика будет так долго возиться с какими-то там сепаратистами. Джедаям и республиканским военным просто не хватало знаний и опыта командования крупными воинскими соединениями и флотами. Отсюда и колоссальные потери из-за просчета республиканского командования. И это при том, что силы Республики в этой войне в разы будут превосходить то, что смогут собрать сепаратисты графа Дуку. А что будет, если силы сторон будут одинаковы? Чисто гипотетически! Если учитывать, как там станут тупить джедаи, то скорее всего, Республика продует с огромным счетом. Но все будет-то как раз по-другому. Сепаратистов завалят телами и битой техникой и Войну клонов, таки, выиграет Республика. Если верить канону.
Помимо теории, Дарт Яр начал со мною и практиковаться. Голокрон позволял ему моделировать в виртуальной реальности любые космические сражения. И там я с ним рубился долгими часами. Это чем-то напоминало так любимые мною в прошлой жизни компьютерные игры в жанре «стратегия». Только здесь все было гораздо реалистичнее. Тут в ходе боя учитывались буквально все (все, Карл) параметры боевых кораблей и их экипажей. Факторы внешней среды, влияющие на поле боя тоже моделировались крайне реалистично. Например, в туманности щиты кораблей были малоэффективны. А магнитные аномалии влияли на системы кораблей так же, как и в реальности. Это было так захватывающе и интересно. Отец-то меня ничему такому особо научить не мог. У него опыт космических сражений был не очень большой. И крупными эскадрами он тоже не командовал в свое время. Я, конечно, же не горю желанием становиться местным Наполеоном и захватывать галактику. Но от такой халявы отказываться не буду. Да и нравится мне быть флотоводцем. Флот – это мое. Это вам не по грязи топать. Особенно, когда приходится сражаться против такого противника как Дарт Яр. Он же реальный, стратегический монстр! Если у ситхов там в древности все адмиралы были такими, то я даже не представляю, как они могли проиграть джедаям?