Ходячее сокровище (Каменистый) - страница 36

Увы, но серьезных трудов на эту тему в руки не попадалось. Очень уж велико разнообразие форм у зараженных. Их развитие, подчиняясь единым принципам, все же не чурается индивидуальности. А это означает, что, поразив одного мертвяка, нельзя быть уверенным на все сто, что и второй свалится, если с ним поступят аналогично.

В общем, Читеру таки удалось обзавестись боевым умением. Специфическим, но зато будто специально созданным именно под его стиль игры.

Не выбрать его – глупость великая, а он даже в столь плачевном состоянии пусть и немного, но соображает.

Второе умение – не боевое. И вообще, с ним не все однозначно.

Начиная с не самого благозвучного, по мнению Читера, названия. К тому же оно напомнило про Марта. Приятель, похоже, называл свою способность «массового поражения».


Рабочее название умения: Вспышка всеведения


Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой «Вспышка всеведения». В обоих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ним изменится и кодовая фраза.


Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».


Описание умения: от персонажа расходится сферическая волна, распространяющаяся через любые преграды. На своем пути волна слегка подсвечивает все объекты, создавая трехмерный каркас местности. Игрок может выбрать тип объектов, которые волна будет подсвечивать гораздо заметнее всех прочих. Длительность перезарядки умения: 75 секунд. Дальность действия: 20 метров. Время подсветки объектов фона: до 30 секунд, время подсветки выбранных объектов: до 45 секунд. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.


Внимание! Ценный совет. Если вы хотите подсветить противников с высокими показателями Скрытности, это может не получиться. Но вы сможете выбрать объектами подсветки предметы, которые находятся у таких противников, и Вспышка всеведения их покажет.


Применение отбирает 20 единиц Духа Стикса. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают расход Духа Стикса на 1 единицу, увеличивают дальность действия на 2 метра и уменьшают кулдаун на 5 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы увеличивают время подсветки объектов фона на 5 секунд, время подсветки выбранных объектов на 10 секунд.


Дополнительные свойства: в задачах подсветки вы можете выбрать режим: «Все объекты, отличающиеся от фона». Результат непредсказуем, но может помочь отыскивать ценные предметы. Они ведь великая редкость и потому почти всегда сильно выделяются на бледном фоне (за тридцатый уровень Граней Таланта).