LIVE-RPG. Эволюция-1 (Кронос) - страница 58

Впервые с момента появления сообщения от ИИ у меня есть время окунуться в размышления и при этом почти нормально работает мозг. Левая рука по-прежнему болит, но это логично, на излечение без медицинской помощи уйдёт немало времени.

Не верится, что совсем недавно моим пределом мечтаний было вылечиться, нормально поесть и отыскать чистую воду. Такое чувство, что тот бомж постепенно растворяется в прошлом. А на его место выходит новая личность, постепенно вылезающая из старой шкуры и сбрасывающая её, как змея свою кожу. Ключевой момент, не переоценить себя и не сдохнуть. Сейчас это очень легко. Первые успехи уже слегка кружат голову. Двое бойцов, женщина, оружие, ощущение пусть и небольшой, но власти.

Прислушиваюсь. Если не считать слабого храпа из комнаты, вокруг всё тихо. Тыкаю пальцем в небольшой кружочек, постоянно висящий перед глазами и открываю меню. Пора посмотреть, что я могу сделать с одним баллом эволюции. Первым делом проверяю его наличие. В "баллах эволюции" теперь красуется надпись.

У вас есть 1 балл эволюции.

Возвращаюсь в меню и кликаю по "Эволюционным навыкам". Открывается подменю.


Боевые навыки:

— Огнестрельное оружие;

— Холодное оружие;

— Наземная техника;

— Военные технологии;

— Рукопашный бой;

— Авиация;

— Надводная техника;

— Минное дело и взрывчатка;

— Артиллерия.


Нейтральные навыки:

— Поварское дело;

— Выживание в природных условиях;

— Строительство;

— Наземный транспорт;

— Надводный транспорт;

— Воздушный транспорт;

— Технологии и инженерное дело;

— Информационные технологии;

— Рабочие специализации;

— Сельское хозяйство.


Социальные навыки:

— Управление и переговоры.


Дополнительная информация:

Перечень навыков может адаптироваться и дополняться в процессе реализации проекта "Эволюция".


Чуть подумав, захожу в "огнестрельное оружие". Ещё один список навыков.


Общие навыки:

— Лёгкое стрелковое оружие (2 ступень);

— Тяжёлое стрелковое оружие;


Специализированные навыки:

— Пистолеты и револьверы;

— Снайперские винтовки;

— Автоматы;

— Гранатомёты;

— Пистолет-пулемёты;

— Лёгкие пулемёты;

— Тяжёлые пулемёты.


Сначала кликаю на "Лёгкое стрелковое оружие". Выбивает описание навыка.


Навык обращения с лёгким стрелковым оружием всех типов. Влияет на скорость перезарядки, меткость стрельбы, ловкость обращения с оружием, возможность мелкого ремонта.

Доступен для удаленного повышения. Время необходимое для повышения составляет не менее пяти минут.

Ваш уровень навыка: 2 ступень.

Для повышения до следующей ступени, требуется баллов эволюции: 4.


Присвистываю про себя. Четыре эволюционных бала, это серьёзно. Если посчитать всех убитых, то до первого балла я добрался после девяти трупов. Если такое же количество потребуется для следующего, то для прокачки этого навыка на следующий уровень мне нужно убить ещё двадцать семь человек. Но не может же ИИ выдавать баллы только за убийства? Наверняка должны быть другие способы получить их. Перечитываю ещё раз. Удалённый апгрейд, это интересно. Пять минут на что? Перекачку информации мне в мозг? Оптимизацию мышечной памяти?