Сфера: Герой поневоле (Светлый) - страница 133

«Увеличение характеристики „Выносливость“ на один»

«Получено новое умение — Нечувствительность к боли, уровень один»

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я не мог нарадоваться. Имитация боли, это то, что я просто не мог терпеть в «Сфере». А тут обезбаливающая способность выросла, когда щит полностью избавил меня от неё. Прокачать нечувствительность к боли, не подвергнувшись жутким пыткам, чего еще можно желать! Свободное очко я тут же закинул в интеллект. У меня уже есть две полезные способности, скорость их развития и получения новых умений было в приоритете.

Спокойно дождавшись окончания действия «Благословенного Щита Духа», я получил откат способности, и новую проблему. Под деревом мельтешило три десятка Тушканов, но теперь я опять чувствовал боль. И что теперь делать? В город нельзя, вниз больно и страшно, сидеть на дереве бесполезно.

Я выбрал — «Выйти из игры». Пока осознаю и переосмыслю новую информацию, потерявшие свою жертву Тушканы разбегутся.

Часть 18

Король без слуг — не король

Иметь тысячу единиц щита и не чувствовать боль триста секунд — это, конечно, хорошо, но чем убивать монстров, когда желтый двуручный меч, о котором в девяностом городе можно только мечтать, наносил всего тридцать урона? Им даже Юного Тушкана с удара не зарубить. Я сохранил для себя несколько табличек из сети, на которых обозначались параметры уже известных и предполагаемых видов оружия разного уровня. Таблица с мечами выглядела следующим образом:

Короткий Длинный Двуручный

Простой меч (красный): 5 7 10

Хороший меч (оранжевый): 7 10 15

Качественный меч (желтый): 10 15 20

Редкий меч (зеленый):?(15)?(20)?(25)

Уникальный меч (голубой):?(20)?(25)?(30)

Эпический меч (синий):?(25)?(30)?(35)

Легендарный меч(фиолетовый):?(30)?(35)?(40)

Было точно известно, что «сила» складывается с показателем урона меча. Каждая атака этим оружием имела шанс нанести критический (двойной) урон и повесить на противника действующее несколько секунд «Кровотечение».

Что такое кровотечение, мне было уже хорошо известно. На десятом уровне оно отнимало по десять единиц жизни в секунду и действовало тридцать секунд. Если срочно не применить лечебный эликсир, затягивающий раны, можно было истечь кровью до смерти. Еще одним способом бороться с «кровотечение» было развитие встроенной аптечки, умения антипода — «быстрой регенерации».

Триста урона от кровотечения, это не шутка. Неудивительно, что мечи были так популярны. Монстры не носят брони. Резанул по нему разок, отбежал, а он уже сам сдохнет. Правда, шанс повесить кровотечение и его урон на первом уровне «Владения рубящим оружием» был невелик. Десть процентов и одно очко в секунду соответственно, но уже на четвертом, одним этим ДОТом («DОT», «damage over time», урон наносимый со временем) можно было уложить противника в могилу.