Сфера: Герой поневоле (Светлый) - страница 45

— Покажите, пожалуйста, любой ключевой ориентир в болоте или восточней от него, — еще раз попросил я.

Девушка с готовностью повернула коммуникатор в сторону голографического монитора, и я увидел то, что хотел увидеть. К востоку моё болото резко переходило в горную цепь. В ней явно выделялись три острых пика. Этот ориентир я и увидел на карте. Это означало, что болото действительно моё и от леса, в котором я сейчас находился, мне нужно было двигаться на юг, юго-восток.

Если в центре карты двести на двести километров находилось поселение, а болото располагалось в верхней её части, до него было не больше сотни километров. С моей выносливостью и скоростью бега, это всего-то три-четыре часа. Мимо я точно не пробегу, ведь на запад и восток от города шла дорога. Она обязательно приведет в меня в город. Главное, не нарваться по пути на дракона. Эти испепеляют, не спрашивая, а могут и просто сожрать.

Получив, что хотел, я собирался отключить коммуникатор, но увидел загоревшиеся надеждой глаза девушки.

— Вы будете покупать мою карту? — перевел синтетический женский голос, — конечно, она не очень хороша, но я очень старалась.

— Нет. Она не того качества, чтобы платить за неё двести кредитов, — честно признался я.

Я мог просто ответить, что карта не подошла, но я был очень воодушевлен полученной информацией и решил отблагодарить девушку, так удачно для меня, выставившую свою карту на продажу.

— Я не буду покупать вашу карту, но готов поделиться прибылью от продажи трофеев в «Сфере». Давайте так, если ваша карта мне поможет, я отдам вам ровно половину от того, что выручу.

Девушка расстроено опустила глаза. Было видно, что она не особо верит моим обещаниям.

Часть 9

Переполох в офисе

Игроков из одной страны игровая система «Сферы» размещала в специально отведенной для них области мира. Размер заселенной территории и количество стартовых городков постоянно росло по мере прихода новых игроков. Чтобы не создавать неудобства и конкурентную «давку», при достижении в одном городке пятидесяти тысяч «жителей», открывался доступ к заселению следующего, но все они находились в относительной близости друг от друга.

Такое распределение игроков привело к разделению карты мира на области с определенной национальной принадлежностью. Разработчики намеренно подталкивали игроков из разных стран к противостоянию. По их задумке в финальной стадии игры, «Битве Империй», игроки должны были перейти к активному захвату городов соседних стран и созданию собственных Империй.

Чтобы уравновесить страны с разной численностью игроков. Страны с большим населением, такие как Индия и Китай, и некоторые другие, были разделены на несколько отдельных, заранее враждебных друг другу провинций. По большому счету игроки одной страны также могли устроить гражданскую войну. Нападение одних городов на другие внутри страны также допускалось при определенных условиях.