Сфера: Герой поневоле (Светлый) - страница 95

Не удивительно, что это могучее создание, шесть метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли. Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможность спокойно рассмотреть его параметры и способности:

«Древний горный Циклоп, 290 Уровень»

«НР 1800»

«МР 200»

«SP 1800»

___________

Сила 120

Ловкость 50

Выносливость 180

Скорость 30

Интеллект 20

Удача 10

Основное умение: берсерк 10 ур. — 20 маны/сек.

Вторичное пассивное умение: мастерство метания камней 10 ур.

Вторичное пассивное умение: затаптывание 10 ур. (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья.

«Ничего себе очков здоровья и уровень не намного меньше гидры!» — подумал я. Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «берсерка» с «затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии. Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.

Я стал размышлять, не забить ли мне его прямо во сне. С драконом, я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, я стану единоличным обладателем месторождения мифрилла. С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут своё вонючее логово. Во-вторых, великан охранял, обнаруженную мной руду от других игроков. Использовать эту пещеру под склад не выйдет, я решил оставить циклопа в покое. Немного пошарив глазами в поисках «дубины циклопа» я не обнаружил ничего похожего на неё. Скорее всего, этот великан не пользовался подобным оружием.

Тут меня осенила гениальная идея! Зачем делать тайник в пещере возле седьмого города, если при создании нового персонажа меня может забросить в любой из девяноста стартовых городков моего региона. Вроде, недавно уже девяносто первый открылся. Шанс после создания нового перса оказаться в самом последнем городке был очень велик.

Карты мира и даже региона с нанесенными на него городками не существовало. Как мне потом искать седьмой город? Перебирать все города в случайном порядке? А для походов между городами нужно быть уже достаточно сильным. Да я быстрей задолбаюсь, чем найду свой тайник. Суть моей идеи была проста.

В городской ратуше существовал НИП «Банкир». Он позволял хранить деньги и предметы в банковской ячейке. Самое замечательное свойство банковской ячейки заключалось в том, что доступ к ней можно было получить из любого города на карте. Достаточно было знать номер ячейки и пароль. Так друзья, играющие в разных городах, могли передавать друг другу предметы и деньги.