Альфа. Игрок R 5-100 (Лебэл) - страница 153

Всё вернулось в свой обычный ритм, через пятнадцать минут. Солнце резко выскочило из-за горизонта, проскочило по небосводу, и зависло в положенном ему месте. Чудеса, однако. Если все так, то где гном? Странный вопрос, где гном. У него и свои дела могут быть, там, в реальности.

Ладно, начнем разбор полетов. Дампир – раса, появившаяся от проклятого союза вампира и человека. Именно, что человека, никакая другая раса от связи с вампиром, породить дампира не может. Это, так, краткая справка. Теперь частности, первое, это отрицательная репутация со всеми вампирами. Во-первых, потому что эта связь, вернее ее последствия, если они произошли, самими вампирами считается предательством рода. А во-вторых, дампиры – лучшие охотники на вампиров. Они их чувствуют, у них есть кровное сродство, которое позволяет им легко распознавать своих «родственников». В-третьих, у дампиров, как и у вампиров, есть свои ранги. Если у вампиров их шесть: птенец, младший вамп, старший, мастер, древний и древнейший, то у дампиров их семь. Первый ранг – Новик, а вот как называются остальные, неизвестно. И где искать информацию, тоже непонятно.

С этим понятно, перейдем к частностям.

Раса Дампир. Ранг – Новик. Изменения в характеристиках: Сила +15 единиц, Ловкость + 25 единиц, Выносливость + 10 единиц, Харизма +5 единиц. Сродство с вампирами – 30 метров. Введен новый параметр – Сосредоточение. Доступны ветки развития магии Крови и магии Тьмы. Увеличение защиты от магии ментала на 30 единиц. Увеличение защиты от отравления на 40 единиц.

Увеличение скорости атаки на 15 процентов. Увеличение навыка скрытность на 10 единиц. Увеличение регенерации жизни на 1 единицу. Увеличение физическойзащиты на 15 единиц.

Уменьшение репутации со всеми светлыми расами на одну ступень.

Получен новый навык – укус дампира. (уровень 1, прогресс навыка 1/10000)

Воздействуя магией ментала, вы заставляете жертву не сопротивляться вашим действиям. Вместе с кровью жертвы, вы забираете ее жизненные силы.

Уровень воздействия – 10 единиц. Регенерация параметров мана и жизнь на следующую минуту после укуса: +50%. Наполнение шкалы Сосредоточения, в зависимости от жизненных сил жертвы.

Получен новый навык – Ночное зрение.

Сижу, перевариваю информацию. Повышение характеристик – это круто! А вот уменьшение репутации, это проблема. Хотя, переживу. Одна ступень, это довольно таки мало, репутацию можно и заработать. А вот появление нового параметра меня очень заинтересовало. Магия крови была завязана именно на этот параметр. Если обычные заклинания требовали ману, то заклинания магии Крови – Сосредоточение. Добывалось оно как выпиванием жизненных сил, путем укуса, так и обычным убийством. Правда, в последнем случае, коэффициент конвертации был значительно ниже. Емкость моего Сосредоточения была всего сто единиц. И увеличить ее путем изменения какой-либо характеристики было нельзя – не привязанный к ним параметр.