– НПС все такие сильные, как твой голем-ассасин?
– Голем – элита, но и среди НПС попадаются подобные экземпляры. Мастера, наставники, воины дружин, гвардейцы и прочие, кому по статусу положено.
– Думаешь, стоит вложиться в ветку Дампира?
– Урон у тебя в порядке, с защитой проблема. Выживаемость надо поднимать любыми способами. Что-то подымем одеждой, что-то бижутерией, но, даже оставшись без всего, ты должен выжить.
– Я понял твою мысль, подумаю.
– Уровень добивать собираешься? Или тренировками займемся? Думай быстрей, если уровнем займешься, то я в реал выйду.
– Да, давай так. Ты свои дела делай, а я, все же, прокачаюсь.
На этом и расстались. Талл бросил привязку на меня, чтобы при следующем заходе в игру оказаться рядом. А я решил поднять уровень, а затем прикинуть варианты, что и куда вложить. На двенадцатый уровень, я перешел через сорок минут. Пёр по лесу как танк, развешивая огненных люлей всем, кто не спрятался. Волки, рыси и даже медведи, теперь проблем не представляли. Всепоглощающий огонь не щадил никого. Пироманьяк, не иначе.
Так, начнем распределение. Один стат в Дух, доведем до полтинника.
Поздравляем! Получено достижение – Духовник, (пятый уровень). Награда: открытие случайной ветки магии (не противоречащей классу и расе) или повышение героя на пять уровней.
Это выбор? Не смешите меня! Без сомненья выбираю первый вариант.
Открыта школа магии Смерти.
Зачет! Вот разочаруюсь в первостихиях и уйду на темную сторону. Смерть, Кровь, Тьма – полный набор чернокнижников, магов Тьмы и прочих сауронов. Сразу залез посмотреть, что есть интересного в магии Смерти. Оказалось, что много. Ладно, разбираться будем позже. Два оставшихся стата в Интеллект. Теперь по талантам.
Пока ходил по лесу, все думал над словами гнома. Все бои, в которых я участвовал, были с мобами. Вампирш, в учет не берем. Там и боя никакого не было – просто повезло. Так вот, во всех сражениях, я давил практически голой силой, без каких-то особых тактических решений. С НПС, и уж тем более с игроками, при таких моих действиях, я неизбежно проиграю. И что делать? Наращивать ловкость, как советует гном? Тогда мне придётся делать упор на три характеристики и статов может тупо не хватить на все. Но с другой стороны, ловкость – это уменьшенное время каста и повышенная скорость боя.
В итоге, вложил таланты в модификатор характеристики ловкость, из ветки развития Дампира. Итогом, стало постоянное пятипроцентное увеличение данной характеристики. Ставки сделаны, ставок больше нет.
Вернулся в лагерь, активировал маяк, позвал Баста и неспешным шагом, собирая по пути гербарий, направился к реке. В планах было собрать плот, дождаться гнома и начать сплав. У меня еще остался препарат и проблем с сушкой бревен быть не должно.