Радужная Пелена — традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встречается и на судах других государств).
Рунный посох — гномский вариант артефакта-манипулятора, выполненный в виде посоха.
Семена Огня — заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.
Слёзы Кали — редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приёма напрочь лишает жертву свободы воли. Единственный способ разговорить Высшего мага. Противоядия не существует, приём зелья обязательно заканчивается смертью.
Сторожевые артефакты — магические устройства, отслеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжёлыми больными. Возможны переносные варианты, носимые на поясе.
Светящиеся шары — артефакты, предназначенные для освещения помещений.
Сфера Невидимости — корабельный маскировочный артефакт.
Тень Сумерек — артефакт (довольно простой), смазывающий чёткий оттиск сотворённой волшбы.
Хрустальные Врата — механизм, в древности построенный гномами на центральной площади Сердца Гор. Открывает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения города).
Хрустальный шар — артефакт, позволяющий владельцу удалённо общаться с владельцами других шаров. В продвинутом варианте создаёт фантом собеседника.
Шар Роршинга — артефакт, копия работы Древних. Облегчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (всё остальное Шар сделает самостоятельно). Идеальное оружие для уничтожения крепостей. Запрещён к использованию Объединённым Протекторатом.
Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего создаются лечебные эликсиры, а так же эликсиры, усиливающие какие-либо характеристики организма (не только разумных, но и животных, например, лошадей).
Работа с аурой — способность мага осуществлять разного рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, К’ирсан может «рассекать» ею некоторые чужие заклятья.
Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.
Высокая живучесть — любой маг отличается потрясающей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжёлых ранений, из-за чего убийцы магов часто работают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обсидиановым ножом, затем отрубают голову.