Охотник (Красников) - страница 39

Какой из богов решил осчастливить меня своим вниманием, я забыл уже через секунду. Но такая вопиющая неблагодарность имела под собой вполне логичное объяснение — прямо сейчас мне больше всего на свете хотелось спрятать найденный шмот в рюкзаке, вернуться на базу и как следует обдумать произошедшие события.

– Флинт, домой...

Поднявшись в пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики Фантома.

Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и спорную плюшку.

[Внимание!

Вы получили особенность “охотник”.

Отныне вы наносите на [10%] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100%] или больше.

Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100%] или больше.]

— Э... хм.

Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться приманкой для каждой встречной твари я категорически не хотел.

С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.

– Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.

Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.

Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение — в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.

— Хм. А если улучшить...

Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.

[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].

Требования: [уровень 500], [сила: 100].

Броня: [2].

Абсолютная прочность.

Спектральное сопротивление: [2%].

Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2%].

Снижает агрессию более слабых монстров.

Комплектный предмет.

Статус комплектного предмета: [20%].

Бонус комплектного предмета: [–].

Бонус комплектного предмета: [—].

Бонус комплектного предмета: [–].

Бонус комплектного предмета: [—].]

К счастью, требования по “силе” остались на прежнем уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.