Какой из богов решил осчастливить меня своим вниманием, я забыл уже через секунду. Но такая вопиющая неблагодарность имела под собой вполне логичное объяснение — прямо сейчас мне больше всего на свете хотелось спрятать найденный шмот в рюкзаке, вернуться на базу и как следует обдумать произошедшие события.
– Флинт, домой...
Поднявшись в пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики Фантома.
Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и спорную плюшку.
[Внимание!
Вы получили особенность “охотник”.
Отныне вы наносите на [10%] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100%] или больше.
Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100%] или больше.]
— Э... хм.
Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться приманкой для каждой встречной твари я категорически не хотел.
С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.
– Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.
Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.
Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение — в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.
— Хм. А если улучшить...
Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.
[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [2].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [2%].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2%].
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [20%].
Бонус комплектного предмета: [–].
Бонус комплектного предмета: [—].
Бонус комплектного предмета: [–].
Бонус комплектного предмета: [—].]
К счастью, требования по “силе” остались на прежнем уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.