Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 11

Не меньшее внимания к себе приковали расовые бонусы, относящиеся к одной из основных характеристик, справка по которым любезно расположилась в левой части редактора и прямо-таки умоляла обратить на себя взор. Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации – спорить не приходится, я полностью согласен с ним. Всю подобную информацию, как правило, я просматриваю по диагонали, лишь бы быстрее создать персонажа и броситься на покорение игровой вселенной. Один чёрт не требуется распределять эти самые характеристики непосредственно в редакторе, как правило, а уже потом думаю над тем, что же у меня выходит, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить, а безумие опасно стучится в двери – абы как зелёный чебурашка не заявился, в поисках своей мамы.

Всего имеется семь основных характеристик:

«Сила» – повышает силу атаки оружием или руками, мощь критической атаки ими, а также общую грузоподъёмность.

«Ловкость» – повышает скорость атаки оружием или руками, шанс критической атаки ими, а также общую манёвренность.

«Выносливость» – повышает базовое количество здоровья, его регенерацию, а также общий показатель физического сопротивления.

«Разум» – повышает общую силу магии, мощь критической атаки магией, а также возрастает предел получаемых положительных магических эффектов.

«Координация» – повышает скорость чтения и сотворения заклинаний, шанс на критическую магию, а также базовое количество концентрации.

«Мудрость» – повышает базовое количество маны, её регенерацию, а также общий показатель магического сопротивления.

«Воля» – повышает базовое количество энергии, её регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к негативным эффектам, воздействуя на их длительность.

В общем и целом тут всё довольно по классике.

Имеем три пары относительно зеркальных друг друга характеристик, которые имеют достаточно чёткий акцент в развитии, и одну индивидуальную. Сразу же бросается в глаза наличие трёх явных ресурса: здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с двумя последними. Они есть у всех или уникальны для мага и воина соответственно? В Виртхейме имеется три ресурса, которые взаимно исключают друг друга: ярость, мана и энергия. Поскольку мой класс тёмного стража в наибольшей степени относился к магам, то и ресурс у него был соответствующий. Изначально начинал с энергией, а в итоге она была заменена на ману.

Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся, оттачивался и отлично себя зарекомендовал по итогу, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более, не менее интересно выглядит формулировка: «предел получаемых положительных магических эффектов», о чём вообще речь? И некая «концентрация» оставляет вопросы... очередной ресурс? Уникальный или для всех?