Впрочем, недостаёт ещё двух игроков для полной группы.
- Блин, ты чего так долго-то?! – начал буйствовать гном с величественной бородой по самую мостовую, именуемый Энергет.
- Так ведь ещё двоих не хватает... – в некотором замешательстве я ещё раз глянул на собравшихся.
Всё верно, всего лишь семь, считая и меня. Полная группа в этой игре состоит из девятерых игроков, не хватает ещё двоих. Однако, бородатый гном бросил на меня укоризненный взгляд и с нескрываемым недовольством фыркнул:
- Остальные уже возле входа в данж, лови пати.
Передо мной высветилось окно о приглашении в группу. Упс. Действительно, судя по появившемся фреймам в углу обзора – нас уже девять. Как неловко получилось...
«- Тяни», – бросил Энергет в групповой чат.
В целом расклад по группе неплохой, искренне радует что все собравшиеся – из родной гильдии. Опасаюсь я ходить куда-либо с рандомами, кто знает, что у них в голове творится. По правде говоря, я вообще в целом любитель сольной игры, отголосок моего бывшего затворнического образа жизни. Но с таким подходом в настоящей ММО далеко не уедешь, потому зачастую приходится кооперироваться с другими игроками на свой страх и риск. Именно этого драйва не хватает в конкурирующих игровых вселенных, где всё можно делать в одиночку. Даже мне, как любителю сольной игры, это кажется не правильным.
Потому если попадаются адекватные игроки – надо сразу же сохранять их контакты. Нам с Пашкой в этом плане повезло, когда ещё в первые дни старта игры наткнулись на милую ламповую гильдию. Это же послужило и одной из весомых причин, почему мы продолжали играть в период “застоя”. С ними реально весело.
Персонаж Алиса желает вас телепортировать к себе. Принять?
Предстало перед моими глазами системное окошко минуту спустя. Такси приехало.
Подтвердив действие, зрение вновь окутала тьма, что бы затем перед моим взором уже были не городские ворота, а высокие заснеженные скалы. По прямой виднеется пещера, вход в которую покрыт прозрачной пеленой. По сторонам от пещеры огромные снежные сугробы, а метель буйствует настолько сильно, что обзор достигает не больше десятки метров, а того глядишь и меньше.
- Заходим внутрь! – донёсся милый детский голос от внешне взрослой чародейки в богато украшенных тканях, нашего карманного таксиста. – Эта метель через секунд двадцать начнёт наносить периодический урон, который не снижается параметрами защиты, и будет накладываться дебафф «обморожение»!
Конечно же, модуль ощущений имеет ограничение в максимум 40% от оригинальной величины. Данное условие было закреплено на законодательном уровне дабы не травмировать кого-либо. К тому же, максимальное значение выставляют совсем уж хардкорные игроки, а остальные играют преимущественно на 10-20%. Не знаю как остальные, но у меня они выставлены на 25%, одна четверть от оригинала, и чёрт подери – тут реально холодно! Терпеть можно, но всё же поспешил внутрь, как и остальные.