Эфет: Твою позицию, как лидера гильдии я понимаю. Обиды не держу. До встречи завтра.
Вот же гадство! Ладно, что-нибудь придумаем. Я вышел из здания аукциона, где практически лбом столкнулся со Стингом из Демиургов. Тот пропустил меня и я боковым зрением заметил характерное движение его рук. Тут же посмотрел на свой профиль. В уголке мерцала метка преследователя… Как же вы меня достали!
Изначально я хотел отправится в южный город, сбросить метку и посвятить ночь прокачке. Но, в свете свалившейся на голову суммы денег, было преступно оставлять их лежать без дела. Поэтому я телепортировался в Иотадхам, забрался на аукцион и принялся сканировать все вещи имеющиеся в продаже. Давно пора было узнать что пользуется спросом, а что нет. По опыту предыдущих игр я знал, что некоторые ресурсы, которых навалом на рынке за копейки, со временем могут стать очень востребованными и подорожать в разы. Моей целью было такой ресурс отыскать.
К сожалению, Альтерра была новой игрой, опыта в которой не было ни у кого, и вычислять ресурс придется по наитию, на основе умозаключений, что создавало некоторую опасность, но и выгода могла перекрыть все вложения в разы.
Итак, что мы имеем на сегодняшний день. Средняя масса игроков постепенно приближается к пятидесятому уровню. Прокачка после пятидесятого замедляется очень сильно, да и квесты особо много опыта тоже не дают. Разработчики также пишут, что на уровнях выше шестидесятого начнется стагнация в новых уровнях. Получать по пять и больше уровней в день уже не получится.
Стабильный опыт сохранится лишь за убийство рейдовых боссов — от половины до целого уровня. И проблема в том, что их воскрешение занимает неделю, а найти новых достаточно тяжело — все таки территории огромны, а путешествовать пока приходится пешком. Чувствую, скоро будут устраивать войны за право убить босса. Второй способ быстро качаться, это стабильно убивать игроков. Будучи проповедником он был для меня проблематичен. Да и в случае смерти ты теряешь опыт и вещи. Так что он подходил лишь для истинных фанатов, вроде моего знакомого бандита.
Исходя из этого, уровень шестьдесят станет переломной точкой и игроки начнут более тщательно относится к экипировке, собирать сеты. Лучший шмот и оружие в игре добываются двумя способами. С рейдовых боссов и у ремесленников. Боссов мало, игроков много. С мобов падают в основном зеленые вещи. А все хотят одеться в синие или еще лучше фиолетовые. Стоит ожидать, что впереди волна массового крафта. Цены на услуги кузнецов, ювелиров и прочей ремесленной братии возрастут. Начнется массовая скупка ресурсов для крафта брони и оружия. Следовательно надо найти такой ресурс, который необходим для создания экипировки.