Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг (Мартин) - страница 40

В листинге 3.7 у нас нет выбора, потому что вызывающая сторона уже передает этот флаг, а я хотел ограничить область переработки границами функции. Тем не менее вызов метода render(true) откровенно сбивает с толку бедного читателя. Если навести указатель мыши на вызов и увидеть render(boolean isSuite), ситуация слегка проясняется, но ненамного. Эту функцию следовало бы разбить на две: renderForSuite() и renderForSingleTest().

Бинарные функции

Функцию с двумя аргументами понять сложнее, чем унарную функцию. Например, вызов writeField(name) выглядит более доступно, чем writeField(outputStream, name)[17]. Хотя смысл обеих форм понятен, первая форма просто проскальзывает под нашим взглядом, моментально раскрывая свой смысл. Во второй форме приходится сделать непродолжительную паузу, пока вы не поймете, что первый параметр должен игнорироваться. И конечно, это в конечном итоге создает проблемы, потому что никакие части кода игнорироваться не должны. Именно в проигнорированных частях чаще всего скрываются ошибки.

Конечно, в некоторых ситуациях форма с двумя аргументами оказывается уместной. Например, вызов Point p = new Point(0,0); абсолютно разумен. Точка в декартовом пространстве естественным образом создается с двумя аргументами. В самом деле, вызов new Point(0) выглядел бы довольно странно. Однако два аргумента в нашем случае являются упорядоченными компонентами одного значения! Напротив, outputStream и name не имеют ни естественной связи, ни естественного порядка.

Даже с очевидными бинарными функциями вида assertEquals(expected, actual) возникают проблемы. Сколько раз вы помещали actual туда, где должен был находиться аргумент expected? Эти два аргумента не имеют естественного порядка. Последовательность expected, actual — не более чем условное правило, которое запоминается не сразу.

Бинарные функции не являются абсолютным злом, и вам почти наверняка придется писать их. Тем не менее следует помнить, что за их использование приходится расплачиваться, а вам стоит воспользоваться всеми доступными средствами для их преобразования в унарные. Например, можно сделать метод writeField членом класса outStream, чтобы использовать запись outputStream.writeField(name). Другой вариант — преобразование outputStream в поле текущего класса, чтобы переменную не приходилось передавать при вызове. Также можно создать новый класс FieldWriter, который получает outputStream в конструкторе и содержит метод write.

Тернарные функции

Разобраться в функции с тремя аргументами значительно сложнее, чем в бинарной функции. Проблемы соблюдения порядка аргументов, приостановки чтения и игнорирования увеличиваются более чем вдвое. Я рекомендую очень хорошо подумать, прежде чем создавать тернарную функцию.