LIVE-RPG. Эволюция-6 (Кронос) - страница 92

Первая задача — структурировать человеческие ресурсы, которыми мы располагаем. У нас сорок семь добровольцев из соседнего посёлка, трое бывших секс-рабынь из убежища, плюс пятьдесят восемь новобранцев и добровольцев из Жигулёвска. Итого сто восемь человек, которых надо как-то организовать.

После короткого раздумья, решаю, что проще всего будет разделить их на четыре группы, обозначив их взводами. В каждой по двадцать шесть человек — командир, его заместитель и три отделения по восемь бойцов. Все ветераны «Бродяг» остаются вне этой структуры, осуществляя общее командование. Плюс, формируем «комендантскую группу» из четверых бойцов, которые постоянно будут находиться на базе.

В процессе поднимаюсь наверх, заодно проверяя текущую ситуацию. Подбираем четверых из наших новобранцев, которые возглавляют взводы. И ещё столько же, занимающих позиции заместителей командиров. В итоге, в здании терминала остаются два свежесформированных взвода. Ещё два на отдыхе, внизу. Ротация — каждые восемь часов.

Закончив, отправляюсь вниз, где разбираюсь с бывшими жителями убежища, улетевшими с нами добровольно. Техников, включая Марка, пока оставляю под замком. Вот с девушками общаюсь отдельно. Хотя, тут присутствует не только женский пол. Из двенадцати бывших секс-работников, трое оказываются мужчинами. Впрочем, воевать из этой дюжины, никто не хочет. Вот заниматься бытовыми вопросами, не против. Главной назначаю девушку, которая представляется Светланой. А всю эту банду подчиняю комендантской группе. Задача — обеспечивать комфорт, приготовление пищи и уборку жилых блоков. Для девушек есть и дополнительная нагрузка — сексуально разгружать бойцов. Впрочем, для мужского пола задача та же самая. Девушек в рядах наших солдат тоже достаточно немало. Как будут распределять обязанности и справляться — пусть определяют сами, решаю вопросы со Светланой и командиром комендантской группы.

Следующий вопрос — пленные. Сначала собираюсь их допросить, но потом понимаю, что буквально валюсь с ног от усталости. Нужно отдохнуть. Забрасываю в себя ещё одну банку консервов и отправляюсь в жилой блок, где заваливаюсь на кровать. Перед тем, как вырубиться, проверяю показатели в интерфейсе. Как и ожидалось — ожоги, лёгкое сотрясение, повреждение костей правой ноги, пулевые ранения. Но это всё некритично, с учётом «регенерации». Что смущает куда больше — работоспособность «снайперского прицела» на 82 %. И целостность «стального черепа» на 76 %. Плюс повреждённый имплант правой ноги, работоспособность которого, ГЛОМС оценивает в 84 %. Всё остальное почти в норме. Но в любом случае, мне нужно добраться до клиники ГЛОМС. Чем скорее, тем лучше. С этой мыслью и отключаюсь.