Возрождение (С.Г.) - страница 179

Ловец душ «Аша'Кара»

Тип: амулет (свободного ношения: шея, пояс)

Качество: уникальное (развиваемое)

Уровень: 1

Душ: 0/3

Мана: 3/1000

Эффекты:

Аура «Сияние чистого разума».

Ловец душ.

Мизерный источник энергии.

Аура «Сияние чистого разума» — увеличивает показатель интеллекта и мудрости у всех в радиусе пяти метров на 2 единицы, а также увеличивает скорость восстановления маны на 5 %.

Ловец душ — с вероятностью в 10 % притянет душу умершего на территории действия амулета, радиус действия десять метров. Увеличивает ваш максимальный предел контроля над духами на один порядок.

Мизерный источник энергии — вы создали аркан, что собирает энергию в округе накапливая её в амулете.

В итоге, у меня получилось запихнуть в этот амулет, нет запихнуть мог и кого по сильнее, вот только она не смогла бы их использовать, две души крысиного волка и одну душу гоблина. Не помню, когда она оказалась в моём посохе, да это особо и не важно, главное, что она со скрипом, но могла ими управлять. Думаю, если бы не мои символы, то такой манёвр у неё бы не прокатил.

А так, за каждого духа крысиного волка ей дали плюсы к силе и ловкости, всего по единичке, но тоже не плохо. За гоблина дали плюс к ловкости и духу. Это что касается характеристик. А ведь были ещё и плюсы к умениям. За каждого из волков дали по два процента к силе умений, за гоблина дали целых три процента. Итого, за счет духов у неё прирост к силе умений в семь процентов. Это мне кажется более чем достойно.

Если же вселять духов в гончих, для них почти идеально подошли души волков, то их жизнь продлевалась на две минуты. Но по мимо продолжительности существования, они становились заметно сильнее обычных вариантов. Гоблин же, как ни странно, давал минимум прибавки, как при вселении в гончих, так и при усилении заклинаний. Те же волки при усилении отрицательных эффектов давали прибавку в полторы минуты. А вот при усилении положительных давали так же минимальный прирост.

Кстати, в обычном состоянии, когда души усиливают шаманку, то они просто вьются вокруг нее в виде голубоватых теней. Когда же души вселяются в гончих, то последние становятся более плотными. Но когда их время истекает, души что были в них вселены возвращаются в ловец душ и ближайшие десять минут их призвать нельзя.

Так что мной была принята такая тактика для шаманки. Сначала она накладывает проклятья на врагов. Имея в усилении все души, семь процентов — это тоже значительное усиление умения. После чего она призывает гончих и вселяет в них волков. И только после этого усиливает союзников. Почему бы не сначала усилить, а потом вселить? Как показала практика, так получается выгоднее, так усиление идёт от начальных показателей. Понятное дело, что следует действовать по ситуации, но для общих случаев эта тактика подойдёт.