Приятное освещение, оптимальная температура в двадцать пять градусов по Цельсию. Этот мир практически ничем не отличался от любого горного района нашей планеты. Разве что сама уходящая вдаль равнина была несколько неестественной из-за полного отсутствия на ней какой-либо растительности.
«Что это за место?!»
Насладившись местный пейзажем я, наконец, понял, что попал в весьма неприятную ситуацию. А все потому, что эта локация не была похожа ни на одно испытание Ауры, про которые рассказывал посвященный мастерам подземелий информационный сайт.
Из этого факта можно было сделать только два вывода. Либо я первый кто попал на это испытание, либо его попросту никто не смог завершить. В свою избранность, даже с учетом слегка увеличенного параметра Удача, мне не сильно верилось. Так что оставался лишь второй вариант.
Как только мастер проходил через арку портала, она тут же пропадала, и выйти оттуда можно было лишь одним способом – успешно завершив испытание. Существовали несколько видов локаций, за прохождение каждой из которых мастеру давался пассивный навык Сердце дракона. Плюс в соответствии с успехами на испытании его тело укреплялось на аналогичное количество пунктов характеристик.
Существовали легкие испытания, награда за которые была весьма невелика. Например, за прохождение Водопада бонусом начислялось всего по два-три пункта к каждой характеристике. А все потому, что это испытание было очень легким. Там всего-то и надо было, что простоять как можно дольше под струями воды. Танки со своей Душой каменного бога проходили его вообще на раз-два.
Точно так же работал и Бег с препятствиями. Чтобы завершить это испытание, необходимо было как можно скорее пройти трасу. На ней в произвольном порядке располагались различные препятствия, вроде рвов с водой или земляных насыпей. Иногда там даже попадались зыбучие пески и ямы с кольями. Но настоящему мастеру подземелий они были не страшны. А потому процент выживаемости на этом испытании близился к сотне.
Помимо легких локаций, были и невероятно тяжелые, с процентами выживаемости, едва доходящими до отметки в пятьдесят пунктов. К таким относилось Снежное нагорье. Эта локация представляла собой перевал в горах, который нужно было преодолеть.
Чрезвычайно низкая температура, постоянно дующий ураганный ветер - вот самые простые из проблем, которые поджидали в ней мастеров. Зато те кто ее проходил, получали чуть ли не по десять пунктов характеристик к своим основным параметрам физической оболочки.
А вот о локации, в которую сейчас попал я, вообще не существовало никакой информации. Этот факт еще раз натолкнул меня на мысль что параметр Удача, практически бесполезен. Наверняка именно поэтому рождается так мало мастеров подземелий с такой начальной характеристикой.