Вот этот выбор мне и предстоит.
Хотя кого я обманываю – я уже давно всё выбрал. Еще до регистрации.
У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить.
Наконец, вот оно – то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне.
Мне в выход номер три – самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.
В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Совсем не было, с самого рождения игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.
Но я к этому шел сознательно, и получаю именно то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт №2.
Аве, Цезарь!..
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД №3».
СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.
ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ВЫ ТЕРЯЕТЕ 10 УРОВНЕЙ, ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК СБРАСЫВАЮТСЯ ДО 1.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру. Размером она метров сорок в длину, десять в ширину и столько же в высоту. Стены и потолок затянуты паутиной, по ней ползают пауки размером примерно с кошку. Их довольно много, около пятидесяти. Но у них есть одно достоинство – они не социальные. Толпой не кинутся. Правда, если с шумом ломануться сразу к выходу, то с потолка падают на голову несколько невидимых до сего пуков и заматывают в паутину. Страховка от хитроумных.
«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК», уровень 3
Я обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить заклинание ментальной магии, которое я выучил тогда ночью из книг Лиа. Раньше просто не было случая его применять, как-то внезапно я получил 10-й уровень. Если не сработает, тогда придется помахать мечом.
Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука – ладонью на цель: