Ролевой синдром: Ребилд (Горностаев) - страница 15

Анализ мира недоступен. Приобретите соответствующее приложение в магазине.

— Все, к чему прикасается свет солнца… — пробормотал я, — Наше королевство, Симба.

И вернулся в душную темноту подъезда. Как бы ни хотелось прогуляться по дикой природе, рисковать не стоит. Вдруг застряну?

Наконец появилось сообщение.


Желаете нейтрализовать разрыв?


Да, желаю. За этим и пришел.

По руке будто прошел слабый электрический разряд. Клякса стремительно затянулась, а у меня на ладони остался маленький, теплый камушек.


Эссенция пространственного разрыва.

При должном умении, может быть восстановлена в качестве матрицы стабильного портала.


Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.

R5 — Лог (1)

Поздравляем с выполнением первого задания!


Ваша награда:

90 % опыта до повышения уровня.

25 зан.


Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.


Добавлено приложение: [Личный счет 1].


Уровень повышен!

Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2

Пик развития/Предел: не определен.


Разные организмы обладают разной скоростью переработки атмы. Для каждого игрока существует определенный предел развития, на котором скорость поглощения атмы значительно снижается. Некоторые игроки на всю жизнь застревают на первом уровне, другие спокойно достигают максимального честыреста девяносто девятого.

Свободные агенты крайне редко поднимаются до сотого уровня и выше.


Архетип: не выявлен.


Архетип — базовая предрасположенность игрока к определенному стилю развития. Определяется личностными качествами и выбранными методами решения возникающих проблем. Напрямую влияет на специализацию. Традиционно выделяется пять основных архетипов: боец, мистик, бродяга, послушник, создатель. Архетипы могут пересекаться.


Специализация: не выявлена.


Специализация — узкая направленность в контексте выбранного архетипа.


Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1

Стандартные показатели для смертного.

Пунктов Улучшения: 1

Печати: Отсутствуют.


Печати — метки разновидностей атмы, пронизывающей все миры Паутины Амаравати. Определяют изменения происходящие в теле игрока, перки и сопротивляемости/уязвимости. Частично влияют на способности игрока, его архетип и специализацию.

Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).