Путь воина. Восхождение (Нагорный) - страница 20

Девушка замолчала. Зажегся свет. Я, завороженный, молча сидел еще пару минут. Затем спохватился.

— Это все?

— Да. Это краткая история мира, — пояснила девушка. — Более полную вы можете найти в своих странствиях.

— Понятно.

Я замолчал.

— А что насчет географии? — спросил, глядя на гида. Она вновь улыбнулась. Погас свет. На доске возникла крупная карта.

— Наш мир состоит из пяти материков, более трех тысяч крупных, семидесяти тысяч мелких островов и трех океанов.

Самый большой материк: Альд. Этой территории покровительствует бог Эльс. Обитатели данного материка имеют повышенную устойчивость к физическому урону, а также обладают способностью раз в день призывать «Дрожь земли».

Второй по величине: Неом. Здесь властвует Со. Бог ветра позволяет своим подданным раз в сутки призывать «Воздушный трамплин».

Остальные три материка равны по площади. На Данее богиней является Арун, на Они — Вил, и на Язе — Нейли. Все они дают своим жителям плюсы к соответствующим уронам: от огня, от любого оружия, ну и Вил поднимает репутацию с эльфами до плюс пяти.

Альд и Неом располагаются к северу от экватора, Даней, Они и Яз — к югу. На севере берега Альда и Неома омывает Студеный океан. Три других материка от главных отделяет Солнечный океан. Ну а к югу от Данея, Они и Яза плещется Южный океан.

Снова зажегся свет. Девушка молча глядела на меня, все также мило улыбаясь. Я же пытался переварить всю информацию. Тут еще и на территорию бафы навешаны. Любопытно.

— А что у нас по классам?

Темнота. На доске появляется схема-описание.

— Для начала взгляните на систему навыков. Здесь все стандартно: есть боевые навыки, есть навыки движения, коммуникативные навыки и расовые. Подробнее с системой навыков предлагаю ознакомиться уже в процессе создания персонажа, при выборе класса. Все интуитивно понятно и просто.

Далее. Переходим к классам. Здесь есть три направления развития: классы с силовой направленностью, смешанные классы, и классы с упором в ловкость.

К классам с силовой направленностью относим те, которые носят тяжелое вооружение вкупе со щитом или двуручное:

Воин: классика, как она есть. Средний доспех. Из клинков использует, в основном фальшионы, кукри, сабли. Имеется также щит с основой из крепкой древесины.

Паладин: Тяжелая броня; щит; дробящее оружие вроде молота, шестопера или моргенштерна.

Страж: В основном использует двуручное оружие, из тяжелой брони только панцирь, защита для конечностей.

К смешанным классам можно отнести те, которые используют соотношение Сила-Ловкость-Выносливость. Пока что в игре только один класс подобной направленности: