Разумный Химерит (Мух) - страница 18

Скорость полета — 6 м/с

Прирост за уровень — +2 м/с в диаметре

Что ж, этот навык мне знаком. Надо его развить как следует. Идем дальше — ближний бой. Для ближнего боя вариантов куча. Сразу отпадает хвост. Привыкать к новой конечности не было в моих планах. Слишком муторно, да и еще ходить с дырой на заднице, после того как хвост пропадет, нет уж. Согласился бы если хвост был бы постоянным, а не приходящей — уходящей конечностью.

Я хмыкнул, еще пару часов назад, я горевал о когтистых руках, а теперь совершенно спокойно отношусь к хвосту. Растем — с.

Далее по списку — сильный удар, круговой удар, ядовитый коготь, взрыв, таран, удар по земле, тяжелая поступь, когти пустоты. Из всех умений, меньше всего доверия вызывал «Взрыв». Ролик подтвердил мои опасения — фигурка просто взрывалась. И все. Перерождение.

Я откинулся на медицинском ложе. Надо было обдумать будущие бои. По словам мимикров — сражаться мы должны с толпой химер. А это означает — большое количество врагов, с прочной шкурой.

Круговой удар, вроде, как и подходит, только это будет работать если я буду один. Задевать своих я не хотел.

Сильный удар подойдет, как вариант отложим.

Далее — ядовитый коготь. Постепенный урон, рассчитанный убивать не сразу. Не подходит. Пока дождусь действия яда, полечу на возрождение. Да и непонятно, какой у химер резист к яду.

Таран, Тяжелая поступь и удар по земле — это скорее всего атака для наших детриксов. Для человека непонятно как будет действовать. Да и опять же — я на средней позиции, в окружении товарищей.

Когти пустоты — вишенка торте. Вспомнив как черные капли стекали с когтей проклятого зооморфа представил, как буду вспарывать тушки химер. Вроде, подходит. Тем более, что когти у меня и так имеются.


Когти пустоты 1 (0 %)

Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.

Длина досягаемости 5 см

Прирост за уровень +1 см


Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки — навыки защиты, баффы и мобильность.

Из защитных — Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом — портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя — не вариант. Твердый панцирь — имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер — это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное — ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.