Короткие злые очереди, враг на расстоянии вытянутой руки, несмотря на готовность, среагировать немцы не успели. Реакция Воина Системы, в любом случае, была быстрее. Вся схватка заняла секунд десять. Степка даже половину ленты не дострелял. Солдаты успели заметить, откуда пришла смерть. Он даже видел, как будто в замедленной съемке, как пули впиваются в серые спины, как разлетаются капельки крови, как враги пытаются повернуться в его сторону, но пули впиваются уже в бока. Ни одна пуля не попала в лицо или в грудь, Степан с удовольствием стрелял им в спину. Это был не бой, а казнь, и он не воевал, а карал. Сам приговорил, сам и казнил. После чего встал, подошел к лежащим солдатам. Над некоторыми висели кристаллы, а над некоторыми нет. Они были еще живы. Степан положил пулемет на какой-то мотоцикл, достал ТТ медсестры, и спокойно выстрелил каждому в голову, на одного не хватило, он заменил магазин, и выстелил еще раз. После чего спокойно собрал выпавший лут — девять камней душ и 24 малых кристалла маны. Кристалл с душой Вали он отложил отдельно, в специально нашитый нагрудный кармашек. Внезапно выскочила долгожданная надпись:
Уважаемый пользователь, после длительного наблюдения вам присвоен класс наиболее подходящий вашим устремлениям и амбициям. Это редкий класс, который может эволюционировать со временем. Эволюционирующие классы относятся к легендарной редкости. Путь развития не линеен, потому будьте аккуратнее в своих действиях. Именно от них зависит путь эволюции класса. Внимание вам присвоен класс «Убийца-новичок» до следующего повышения 9/1000 убийств. Класс дает повышение параметров Сила, Ловкость, Выносливость на + 5 за каждый уровень. Особенностью класса является способность вхождения в боевой режим, и боевой интерфейс. За все предыдущие уровни параметры также будут повышены автоматически. Наши вам поздравления!
Награда:
Опыт: 200.000
Умение «Боевой Режим» (классовое умение) Уровень 1, позволяет переходить в боевой режим на 10 минут за каждый уровень.
Умение «Боевой Интерфейс» (классовое умение) Уровень 1, При переходе в боевой режим перед вашими глазами появляется прицельный маркер, и подробная информация о вашем снаряжении, положении противника, траекториях полет пуль, критические зоны для поражения холодным оружием, подсветка секторов по уровню опасности и т. д. Чем выше уровень навыка те более подробный интерфейс вы получаете.
А вот и сказались особенности класса, физические параметры значительно перекрыли интеллектуальные, тупой и страшный убийца, смешно. Но рассиживаться, и любоваться собой Степану было некогда. Надо было убираться с дороги, пока не пожаловали новые гости. Самое главное, это то, что наш хомяк в человеческом обличье не захотел бросать столько техники, и увидев столько «классических» мотоциклов, бросить их он уже не смог. Для начала он перетаскал все цундапы в лес, примерно на пару сотен метров от дороги в небольшую низину. В инвентарь как раз помещалось три мотоцикла с коляской, «боевой» вес каждого из которых составлял 400 килограмм. Так что получилось всего две ходки, третью партию байков он оставил в инвентаре. Хотелось, конечно, как-то их замаскировать и укрыть от дождя, но пришлось просто укрыть ветками. Затем используя еловый лапник и лопату из полуторки, Степан скрыл следы крови, взрывов, пожара, стреляные гильзы и прочие следы боя. Новые трупы тоже были отправлены в кузов, дошло даже до того, что пришлось затыкать дырки в кузове, чтобы кровь не текла ручьем на дорогу.