— Орм соберите трофеи и устроим привал на полчаса, что-то я чуток устал.
— Не удивительно, лич качал с нас силу и здоровье одним своим присутствием. Сейчас займусь трофеями. Всем отдых на полчаса.
Отхлебнув воды из фляги, я уселся прямо на пол разбираться с системными сообщениями.
Уровень дал мне единицу ментальной выносливости и опять поставил в затруднительное положение с одной стороны восстановление манны, а с другой мастера магии призыва животных. Конечно, в походах иметь возможность восполнять манну это очень радует, но с другой стороны вся моя тактика строится на максимальном уроне от первой атаки. Значит, берем Мастер Магии Призыва животных. Достижение оказалось крайне любопытное, оно повышало мораль на единицу у всех аранья, людей и эльфов под моим командованием, а также давало 10 % шанс отразить любое ментальное воздействие, но в нагрузку ненависть нежити. Название у достижения было весьма пафосное «Верный живым». С учетом того что у меня и так стартовое значение репутации с ними не очень я и не планировал сотрудничать с мертвецами. Поэтому для меня оно скорее плюсовое, но многие линейки квестов связанные с немертвыми для меня теперь будут утеряны, хотя да и хрен с ними и без них справимся. А вот последнее сообщение было совсем странным, с какой-то радости мне подняли силу на единицу. Ну что ж я совсем не против, я только за. Глянув свои статы:
Имя: Кэррион Коготь Малануса
Уровень 9
Класс: Темный Друид
Специализация: Мудрость предков
Сила: 6 (+1),
Выносливость: 8 (+3),
Ловкость: 7,
Сила магии: 45
Устойчивость к откату: 7,
Ментальная выносливость: 20 (+1).
Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Единство с природой, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва животных, Призыватель (классовый навык)
Одного понять не могу, почему не качается Сила Магии, вернусь в замок, напишу в техподдержку, пусть разбираются. По моим прикидкам я сейчас должен был иметь Силу Магии на 4–6 единиц выше, а соответственно и урон от любых моих заклинаний был бы куда существеннее.
— Хватит рассиживаться друид. Лови подарки, для нас бесполезны, а вот заработать на них можно неплохо.
С архилича мы получили три артефакта. Его посох, который содержит пятнадцать из двадцати одного зарядов черепа праха. Корону некроманта дающую -10 % стоимости заклинаний магии смерти, повышение характеристик поднимаемой нежити на 15 % и аура слабости -5% физических характеристик у всех врагов, а последним оказался Амулет гробовщика, который повышал эффективность некроритуалов на 15 %. В склепе было обнаружено почти две тысячи золотых, две меры ртути и три меры самородного серебра.