— Сделаем госпожа, немертвых сам не люблю, хотя зачастую из них получается отличное удобрение.
— А ты нахал, смотри, чтобы сам не пошел на его новую скульптуру. Вторая задача и проще и сложнее одновременно, на восток от меня есть деревенька Лесной дол. Староста там один из бывших ухорезов, деревенька небольшая, но крепкая. Сейчас там случилась беда, на их земли постоянно нападает клан крысолюдов, так вот твоя задача друид сделать так чтобы проблем с крысолюдами больше не было. Как решишь этот вопрос мне все равно — хочешь миром, а хочешь сталью. Я бы сама решила вопрос как-никак троюродная внучатая племянница замужем за сыном старосты, но ряд заключенный с теми кто властвует над этим миром запрещает мне удаляться далеко от этого дома. Ну что согласен герой?
— Я возьмусь за обе задачи, да и новое село в моих владеньях мне пригодится.
— И это тоже, но учти Логан под твою руку не пойдет, пока ты не решишь вопрос с крысенышами.
— Учту Аруна, и задачи твои выполню в кратчайшие сроки
— Все, иди друид. У меня хватает и своих дел. Как закончишь с заданиями, жду тебя в гости.
— Ясной ночи миледи.
— Темной чащи друид.
Исходя из сложившейся ситуации наиболее выгодный вариант, это двигаться к замку, делая крюк чтобы разведать как можно больше территории и за одно может кто-то подвернется под руку, а то единица опыта мне может все испортить. Навык Удача, как оказалось, похоже действительно работает, к моменту того как мы добрались до замка я получил заветную единицу опыта пустив на мясо небольшое стадо кабанов, была найдена беседка опыта, хранилище бесов которое решили оставить на потом, наткнулись на покинутый лагерь что дало мне семьсот золотых и три меры самоцветов. Из очень интересного была обнаружена арена, которая будет обязательна для посещения завтра и малый колодец восстанавливающий ману. Странствующий ученый за то, что мы вытащили его из капкана, научил меня навыку «Атака». Постоянное передвижение бегом под контролем нашего садиста дало мне достижение «Марафонец», которое давало +3 % к скорости передвижения и -3% к усталости при маршах на долгие дистанции. Уровень принес мне единицу ловкости, жаль, что не магическая характеристика, но тоже сойдет. А вот выбор оказался крайне не интересным «Лидерство 2» или «Мастер магии огня», поскольку я решил не пользоваться магией огня, придется брать лидерство, зато народ будет веселее. И вот она первая узловая точка десятый уровень резко усилит мои магические способности.
Имя: Кэррион Коготь Малануса
Уровень 10
Класс: Темный Друид
Специализация: Мудрость предков