Правдалогия (Овчаренко) - страница 22

Люди дни и ночи напролет проводили на симпатичных лужайках с эльфами, гномами и прочими симпатягами в десятках топовых ММО, привыкая к новой реальности. И в этой реальности не было места танкам и войне. А именно их и придумали Виктор Кислый и его команда, понимая значение ММО и то, что круче исторической и военной тематики уже ничего не будет. Плюс хороший маркетинг. Плюс инновация. Да и тема гномов и эльфов потеряла свою актуальность. We roll!

Тогда (о, господи (!), более десяти лет назад) самой важной выставкой игровой индустрии в России была КРИ. Участники Конференции разработчиков игр в год анонса World of Tanks сначала тихо посмеивались. Потом – вовсю ржали над концепцией белорусов. ММО про танки? Сессионная? «Да что вы говорите! Кто захочет себя ассоциировать с танчиком? То ли дело пышногрудая эльфийка!» – примерно такой текст приписывали главной онлайн-диве и вицепрезиденту по маркетингу Astrum Online Entertainment, и именно их передавали из уст в уста все три дня конференции. То тут, то там гости и участники выставки взрывались приступами смеха. Ваш покорный слуга, тогда PR-менеджер компании «Акелла», от остальных не отставал и тоже потешно бил себя по бокам руками. Разобраться в том, о чем идет речь, не хватало чуйки и опыта, а идти против толпы было ссыкотно.

Кислый и его команда предложили пятьдесят (50!) процентов компании очень известному в игровых кругах человеку (руководителю Astrum) при условии, что тот поможет с разработкой и войдет партнером. Он не поддерживал общий гогот, но и, соблюдая осторожность, отказался от партнерства. Говорят, что он называет это решение одним из самых неудачных в жизни.

После такой реакции и цеховой «помощи» многие бы свернули все или просто ушли в горы на несколько месяцев. Но господа из wargaming.net верили друг в друга, а самое главное – в идею, которая объединяла их. Ребята закладывали квартиры и прочее имущество, занимали деньги и слепо следовали к цели. Успех буквально обрушился на команду спустя три месяца после запуска игры. В течение следующих трех лет wargaming.net стала одной из крупнейших компаний мира и открыла офисы в 16 странах.

«И что?» – спросите вы. А то, что настоящий успех зависит от череды правильных решений, несмотря ни на что! И от команды, которая порой важнее всего. О ней дальше.


Врезка нумеро уно. Путешествия


Так уж вышло, что путешествия входили в пул моих самых заветных желаний юности. Я с завистью наблюдал за коллегами, которые пять-шесть раз в году куда-то выбирались. У них были свои воспоминания и темы для разговоров. Они делились советами и пускались в пространные обсуждения: «Ой, мне улетать через три дня в Лондон, там непонятно где жить, а вот ты куда ходил пить пивас? Ой везде, ну дела, везде, зайду на Пикадилли бла-бла-бла». Хотелось немедленно умчать с ними куда угодно. А еще лучше – собирать свою команду и перед ней, размахивая визами и штампами в паспорте, рассказывать, что пора его менять, потому что страницы заканчиваются. Спустя годы я таки начал путешествовать и с остервенением бросился делать все перечисленное выше и даже больше.