Искин 3 (Al56) - страница 83

Вот и получалось, что предо мной была целая куча работы. Необходимо было проанализировать уровень защиты от воздушно-космического нападения каждой подчиненной базы. После этого, определить наиболее слабо защищенные места, проанализировать, чем из наличных на складах или трюмах кораблей средств можно их закрыть и определиться с тем успеют ли местные инженеры ввести в строй нужный оборонительный комплекс до прихода пиратов.

Если инженеры, по расчетам, успевали, предстояло выполнить еще одну не менее важную задачу. Нужно было найти свободный, а точнее не слишком занятый транспортный бот, в чье расписание можно было бы без особых проблем добавить лишнюю точку маршрутов. Это тоже была достаточно нетривиальная задача. Дело в том, что имеющиеся в большом караване боты на данный момент в основном занимались эвакуацией экипажей оставшихся на орбите гражданских судов на поверхность планеты. Так что взять с собой еще и груз, они могли далеко не всегда. Боты, принадлежащие арбитру, также были недоступны, исполняя его поручения.

Вот и получалось, что более-менее полноценно я мог распоряжаться судьбой лишь тех судов, что принадлежали мне. Для того чтобы задействовать в своих планах прочую технику, приходилось применять все доступные дипломатические уловки. Например, несколько раз пришлось делать так, чтобы экипаж судна, в чьих трюмах были необходимые для повышения обороноспособности базы ресурсы, эвакуировался именно на эту базу. Именно тогда командиры кораблей, в чьем подчинении и были нужные для организации перевозок транспортные боты, с большим энтузиазмом шли навстречу моим пожеланиям. А как иначе, если от принятого решения напрямую зависело выживание. Тут волей-неволей сделаешь все возможное, чтобы нужный рейс состоялся.

В те минуты, которые благодаря эффекту ускорения времени мог выделить на отдых, волей-неволей вспоминалась моя первая онлайн игра, в которую я играл еще на своей планете. Называлась она РиВ (Разделяй и Властвуй). Не буду долго о ней рассказывать. Да и рассказать там особо нечего.

Одной из главных изюминок этой игры была продуманная система строительства юнитов, завязанная на экономику. Там нельзя было на одном аккаунте построить хороший боевой корабль. Для этого требовалось, так сказать, скрестить ежа и ужа. Иными словами, хочешь получить хороший двигатель, развивай двигателиста, для оружия оружейника и т.д. При этом надо было умудриться вовремя нужные ресурсы произвести, после чего доставить их к месту сборки, где собрать готовый юнит. На этом цепочка тоже могла не заканчиваться. Вполне возможно, что и этот юнит нужно было подготовить к перевозке и доставить на аккаунт непосредственно участвующий в боях.