– Мастер Гровус. Капитан десантного отделения системы Соул 231.
Я прислушался к разговорам.
– Это он что ли квест выдаёт?
– Да, квест месячный, для класса десантник. По завершении дадут рандомное умение.
– А что за квест?
– Называется рекрут, выполняется на штурмовом крейсере. Сначала неделю качаешь физуху и учишься сражаться. В это время корабль летит на передовую, потом вступаешь в бой, три недели сражаешься, получая специальные очки, в зависимости от эффективности действий, и зарплату. А по завершении дают умение и повышение ранга класса. Потом можно подписать контракт с империей и повоевать ещё.
– Что-то стремно как-то, армейская муштра не для меня.
– Ну как хочешь, я уже записался, вылетаем завтра, надумаешь, приходи. Редкие классовые умения получить очень трудно, да и стоят они немерено, вдруг повезёт.
Очень обстоятельный диалог. Я обошел зал, и в центре каждой группы стоял свой квестгивер>25определённого класса. Нашёл взглядом пилота и прибился к этой группе, интересно же, что предлагают. А предлагали примерно то же самое, только выполнялся квест на авианосце. Можно выполнять как на собственном истребителе, так и на имперском. На собственном лететь было выгодней, только в этом случае повышался ранг пилота. Империя оплачивала страховку в случае гибели истребителя. Прочность машины вернуть невозможно, поэтому определённый риск есть. Но без него и играть неинтересно. Зато получаешь реальный навык пилотирования в боевых условиях, да и платят за это неплохо. Я задумался. Может, и стоит принять задание, только немного позже. Не думаю, что это последний набор.
Возле входа тоже стояла толпа игроков. Там появились информационные кристаллы. Хм, раньше такого не было. Дождавшись своей очереди, я прикоснулся к освободившемуся девайсу и углубился в изучение информации. Это оказалась городская доска объявлений. Здесь правительство размещало ежедневные задания. Скорее всего, аналоги этих кристаллов появились и возле выходов из города, так как тут была информация о заданиях, связанных с космосом.
Чего тут только не было: и разведка системы, и добыча определённых ресурсов, и отстрел метеоритов, и охота на космических пиратов. Работа была для любого класса. Требовался пилот на собственном корабле и инженер 2 ранга для ремонта двигателя, в который угодил метеорит. Пилот должен взять к себе на борт инженера и доставить к месту ремонта. Причем требовался пилот с картографией как минимум 3 уровня, чтобы можно было загрузить маршрут движения.
И вот таких заданий было море. Разработчики решили разнообразить игровой процесс. И опять же они не стали ничего усложнять. В других играх нужно было сначала найти нужного нпс, заработать определённую репутацию, и только тогда, если у него будет хорошее настроение, он выдаст квест. А в Техномагии нужно просто подойти к информационному терминалу и выбрать задание. Не надо часами рыскать по локациям в поисках интересного квеста. Любой игрок найдёт себе занятие по интересам. Скорее всего, в игре существуют скрытые квесты, наткнуться на которые можно совершенно случайно, но это исключение, лишь подтверждающее правило. Причём в описании заданий указана предполагаемая сложность.