Хранитель. Том 1 (Усов) - страница 15

Кому-то удалось напроситься в помощники к местным жителям, но за такие квесты удалось разве что разжиться едой и слегка прокачать репутацию, а опыта досталось даже меньше, чем за крыс, хотя пришлось проработать почти пять часов. Но пока это была единственная возможность поднимать репутацию, и потому рассказывавший об этом был очень рад, что нашёл хотя бы такой способ её прокачать. Ведь с повышением репутации должен был открыться доступ к другим квестам.

Девчонка по имени Софья, очень эмоционально рассказывала подругам, как, наслаждаясь великолепным реализмом новой игры, она гуляла по опушке леса и срывала разные цветочки по дороге, собираясь сплести из них венок. Но неожиданно, сорвав цветок, который ей раньше не приходилось видеть, она получила уведомление о получении навыка Травничество. А местная травница — «Злая карга!», как её называла Софья, — по такому случаю выдала ей задание на сбор ещё пяти этих цветков в лесу. Как оказалось, они были чрезвычайно редким ингредиентом и то, что она смогла найти хотя бы один из них, было большой удачей. Но в лесу Софью постоянно убивали! То вдруг нападут волки 10-го уровня, то из-за кустов неожиданно выбежит кабан 13-го… Новоявленная травница чуть не плакала, ведь наградой за квест была куча опыта и возможное ученичество у этой травницы. Но победить таких противников и обеспечить ей защиту пока никто не мог.

Софья была, скорее, исключением из правил. Ведь никто из класса больше не мог похвастаться хоть каким-нибудь навыком. В Мире Форте любые профессии доставались только упорным трудом. Это была одна из тех крох информации, которую представители Верума разместили в открытом доступе перед релизом.

Так, например, согласно официальной информации, чтобы открыть для себя горное дело, необходимо было чуть больше трёх дней реального времени помахать киркой. Нет, руду ты и без навыка сможешь добывать, но, во-первых, гораздо меньше, чем с ним, а во-вторых, довольно низкого качества. Ну и в-третьих, чем выше навык, тем легче и быстрее осуществляется добыча.

Чтобы открыть для себя какой-либо крафтовый навык, вроде кузнечного дела, игроки тратили огромное количество времени и средств на руду. Кроме того, тут существовало несколько путей. Ты мог просто бить молотом по наковальне, пытаясь изобразить что-либо похожее на доспех или оружие и, при определённом везении, мог даже создать собственный рецепт. А мог найти кузнеца-наставника, который бы взялся обучить новичка всем азам этой профессии, правда, скорее всего, не бесплатно. Для добывающих профессий тоже можно было найти наставника, и тогда процесс получения и поднятие уровней навыка занимали меньше времени.