Корм (СИ неоконч) (Каменистый) - страница 70

Новых навыков как не было, так и нет, зато теперь можно увеличивать параметры и состояния. Благо для этого требуются не знаки уровней, а универсальные символы развития, коих уже накопилось двести тридцать два.

Стартовых параметров пять: сила, ловкость, выносливость, восприятие и дух. Состояний четыре: физическая защита, магическая защита, физическая атака и магическая атака. Для поднятия чего-либо из этих величин на одну единичку с нуля потребуется сотня универсальных символов развития.

И что же выбрать?

Сила увеличивает физическую силу. С этим все понято, – полезная вещь для того, кто молотит врагов голыми руками.

Ловкость тоже пригодится.

Выносливость — это хорошо для длительных поединков и долгих утомительных переходов. Да — не лишнее, однако уступает по актуальности силе и ловкости.

Восприятие улучшает разного рода взаимодействия с миром. Что это значит, Грешник не понимал, потому пришел к логичному выводу – пока что об этом можно не задумываться.

Дух развивает магическое взаимодействие с миром, что ещё более непонятно, чем восприятие. Следовательно, откладывается в дальний угол.

Итак, злободневные фавориты среди параметров: сила и ловкость.

С состояниями всё ещё проще. Физическая защита не совсем понятно как защищает. Вот толку от полученной единички, если она помешает ножу врага вторгнуться в тело на лишнюю долю миллиметра? Да и подставляться под удары — это тактика не для Грешника. Значит, тоже отложим её в сторонку. Аналогично и магическая защита неинтересна, ведь с магическими боями он пока что не сталкивался. Магическая атака — тоже в брак, как атаковать магией, он не представляет.

Остаётся только одно первоочередное состояние – физическая атака. Если с её увеличением получится бить противника эффективнее — это прекрасно. Но напрягает то, что в примере на единичку обещается слишком уж мизерная прибавка.

Да, пример условный, но на психику давит.

Итак, у Грешника есть три претендента на рост, но увеличить можно только два. И, прикинув так и эдак, сделал ставку на ловкость и физическую атаку. Да, сила тоже ничего звучит, но рост атаки, по идее, должен компенсировать её недостачу. А ловкость в бою — это всесторонне полезный параметр и в плане нанесения урона противнику, и для его уменьшения со стороны неприятеля.

Возможно, он ошибается. Катастрофически не хватает данных, чтобы однозначно планировать. Нет свежего опыта, на который можно опираться, а старый бесполезен, или даже вреден.

Применять багаж знаний из нормальной жизни к столь странной ситуации – это та ещё лотерея. Даже не зная многих деталей понятно что здесь многое работает не так, или совсем не так. Но ввиду того, что взять обновлённую информацию сейчас негде, придётся принимать решение с тем, что есть.