Вариантов, где занять людей, сейчас видится два. Точнее, три, просто третий – смешение первого и второго.
А первый вариант такой… Люди будут заняты в игровой реальности. Человечество всё больше погружается в виртуальность. Оно начало погружаться в придуманный мир с того момента, когда первому дикарю пришло в голову нарисовать на стене пещеры бизонов. Это были не настоящие бизоны, это было чистое порождение ума, и это было чертовски увлекательно! Гораздо интереснее, чем реальный мир! Именно поэтому с той поры тысячи лет люди, собравшись у костра, зачарованно слушали сказителей, гусляров и прочих странствующих рассказчиков, погружавших их в придуманные миры. Потом пришли новые технологии, и люди стали погружаться в воображаемые миры с помощью книг и спектаклей. Человек читал книгу, а видел перед собой не ряды черных строк на белом фоне – нет! – перед его внутренним взором проплывали ожившие цветные картины действия. Эти наведённые таким простым способом «галлюцинации» работали на всех грамотных людях и были столь прекрасны, что породили целую индустрию художественной литературы и книгопечатания. Человек покупал книгу, открывал её, и перед ним разворачивалось увлекательное «кино».
А потом пришло настоящее кино – сначала черно-белое, потом цветное и объёмное. И вот, наконец, настала чудесная эпоха, ради которой и жило, можно сказать, человечество, – эпоха компьютерных игр!
Это была настоящая революция! Поскольку игры – уже не просто наблюдение за придуманным миром, как раньше, но и деятельное в нём участие! Кроме того, появление игровых шлемов и перчаток начало погружать людей в виртуальный мир, создавая эффект присутствия. Здесь ты никто, малооплачиваемый работник. Но после работы, там, в игровой реальности ты – герой!
Компьютерные игры стали быстро развиваться, и вскоре виртуальные миры соприкоснулись с миром реальным. Как? В каком месте? Да в экономике! Можно стало производить, покупать и продавать за настоящие реальные деньги кусочки виртуальной реальности – игровые деньги, космические корабли, запасы здоровья, оружие, героев. И в будущем это станет ещё более распространённым явлением – кто-то будет разрабатывать и конструировать ландшафты, сюжетные ходы, миры, развивать персонажи, поднимая их до высокого уровня… А потом продавать. И это станет такой же серьёзной работой, как сейчас, например, работа рекламщика или дизайнера…
Второй вариант развития событий – люди просто не будут работать! Не скажу, что такую праздную жизнь станет вести большинство, хотя и это тоже весьма вероятно, в конце концов если работы нет, значит, кому-то придётся обойтись без труда.